{"id":911,"date":"2006-01-02T20:34:45","date_gmt":"2006-01-02T20:34:45","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=911"},"modified":"2006-01-02T20:34:45","modified_gmt":"2006-01-02T20:34:45","slug":"manewry-nowa-mechanika","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/manewry-nowa-mechanika\/","title":{"rendered":"Manewry &#8211; nowa mechanika"},"content":{"rendered":"<p>Manewry &#8211; jeden z najbardziej kontrowersyjnych element\u00f3w systemu Wied\u017amin: Gra Wyobra\u017ani. Wiele os\u00f3b m\u00f3wi zgodnie: dodano je na si\u0142\u0119, Punkty Walki i ich dzienny(!) limit to zaprzeczenie realizmu \u015bwiata wykreowanego przez Andrzeja Sapkowskiego. Ale skoro s\u0105 &#8211; niech b\u0119d\u0105, czasem kt\u00f3ry\u015b si\u0119 przyda.W przypadku moim i moich graczy by\u0142y one raczej zb\u0119dnym dodatkiem &#8211; nawet najlepsi wojownicy z manewr\u00f3w korzystali niczym z combos\u00f3w czy superatak\u00f3w w grach komputerowych &#8211; przed nami stoi g\u0142\u00f3wny z\u0142y, wi\u0119c teraz &#8222;zasadzimy&#8221; piruet, kt\u00f3rego ostatnio u\u017cyli\u015bmy p\u00f3\u0142 roku temu&#8230; W tym momencie nast\u0119powa\u0142o nerwowe przekartkowanie podr\u0119cznika, znalezienie manewru w tabelce, zmiana w obronie fizycznej bohater\u00f3w i dodanie obra\u017ce\u0144 czy inna &#8222;w\u0142a\u015bciwo\u015b\u0107 specjalna&#8221; manewru. Ko\u0144czy\u0142o si\u0119 to tym, \u017ce wied\u017amin siek\u0105c &#8222;na odlew&#8221; nagle wykonywa\u0142 skomplikowany obr\u00f3t i ciosa\u0142 \u0142by przeciwnik\u00f3w niczym Geralt. I bardzo cz\u0119sto bywa\u0142y to najbardziej finezyjne momenty walki w ca\u0142ej kampanii.<\/p>\n<p>Dodatkowym problemem manewr\u00f3w jest ich posiadana ilo\u015b\u0107. Gracz tworz\u0105c posta\u0107 musi zdecydowa\u0107: chcesz mie\u0107 posta\u0107 bardziej uniwersaln\u0105, z wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 lepiej wyszkolonych umiej\u0119tno\u015bci, czy zamiast nich mie\u0107 1-2 manewry? Gracz odpowiadaj\u0105c wybiera\u0142 niemal zawsze pierwsz\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107, przez co Kontynent zaludniali \u015bwietni wojownicy, kt\u00f3rzy to jednak potrafili tylko macha\u0107 swoj\u0105 broni\u0105 na boki. A nie o to nam chodzi, kiedy wymy\u015blamy posta\u0107 finezyjnego szermierza &#8211; nagle musimy zrezygnowa\u0107 z wielu przydatnych i dodaj\u0105cych bohaterowi &#8222;smaczku&#8221; zdolno\u015bci, w przeciwnym razie ten fechmistrz nie b\u0119dzie potrafi\u0142 nawet zrobi\u0107 wypadu z mieczem &#8211; &#8222;bo manewru nie kupi\u0142&#8221;.<br \/>\nKiedy\u015b widzia\u0142em rozwi\u0105zanie tego problemu &#8211; ca\u0142kiem dobre i banalnie wr\u0119cz proste, ale tylko w po\u0142owie rozwi\u0105zywa\u0142o to og\u00f3lny problem manewr\u00f3w. Chodzi\u0142o mianowicie o to, aby gracz &#8222;wyposa\u017ca\u0142&#8221; posta\u0107 w tyle manewr\u00f3w, ile wynosi poziom jego umiej\u0119tno\u015bci walki broni\u0105\/wr\u0119cz\/strzelectwa. Ale wcale nie zwi\u0119ksza to frekwencji pojawiania si\u0119 manewr\u00f3w na sesjach. Moje rozwi\u0105zanie dotyczy jedynie manewr\u00f3w w walce broni\u0105, jednak po modyfikacjach wysz\u0142oby nam zapewnie podobne do walki wr\u0119cz. Zmiany w zakresie manewr\u00f3w &#8222;strzeleckich&#8221; raczej nie s\u0105 konieczne &#8211; tu akurat wszystko zdaje si\u0119 by\u0107 na swoim miejscu (cho\u0107 kilka manewr\u00f3w budzi zastrze\u017cenia pod wzgl\u0119dem ich realizmu).<\/p>\n<p>Pe\u0142en tekst &#8211; w pliku <a href=\"\/dane\/plik\/1023_Manewry.pdf\" target=_blank>PDF<\/a><\/p>\n<div class=\"wgo_plik\">Pliki<\/div>\n<ul>\n<li><a href=\"\/dane\/plik\/1023_Manewry.pdf\">Plik 1<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>czyli: nie t\u0119dy droga, panowie tw\u00f3rcy<\/p>\n","protected":false},"author":631,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[24],"tags":[],"class_list":["post-911","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-zasady","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/911","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/631"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=911"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/911\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=911"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=911"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=911"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}