{"id":891,"date":"2005-08-27T16:41:29","date_gmt":"2005-08-27T16:41:29","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=891"},"modified":"2005-08-27T16:41:29","modified_gmt":"2005-08-27T16:41:29","slug":"nowe-propozycje-wyparowan-i-obrazen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/nowe-propozycje-wyparowan-i-obrazen\/","title":{"rendered":"Nowe Propozycje Wyparowa\u0144 i Obra\u017ce\u0144"},"content":{"rendered":"<p>\tArtyku\u0142 ten z pocz\u0105tku powstawa\u0142, aby zebra\u0107 propozycje zmian w zasadach dotycz\u0105cych walki w W:GW. Nie spisuj\u0119 tu jednak obcych pomys\u0142\u00f3w. Zmiany s\u0105 moim pomys\u0142em, a s\u0142u\u017cy\u0107 maj\u0105 zwi\u0119kszeniu realizmu walki. Wp\u0142ywa\u0107 maj\u0105 na proste jej elementy: wyparowanie zbroi oraz obra\u017cenia broni. <\/p>\n<p>\tPo kolei. Czyta\u0142em ju\u017c kilka prac, w kt\u00f3rych napisane by\u0142o, dlaczego kolczuga powinna dawa\u0107 wi\u0119ksz\u0105 ochron\u0119, jak zbudowana jest kolczuga, nawet pojawia\u0142y si\u0119 nawi\u0105zania do historii. I dobrze. Wiele os\u00f3b to interesuje, wiele os\u00f3b tego szuka. Jednak ja tego nie szuka\u0142em, a tego, co mnie akurat interesowa\u0142o nie znalaz\u0142em (mo\u017ce \u017ale szuka\u0142em&#8230;?). Pozosta\u0142o mi wi\u0119c samemu napisa\u0107 taki artyku\u0142, dla takich jak ja, kt\u00f3rym nie odpowiada\u0142y propozycje zamieszczone w podr\u0119czniku. Nie chc\u0119 te\u017c, z g\u00f3ry uprzedzam, przedk\u0142ada\u0107 realizmu ponad przyjemno\u015b\u0107 walki w grze. Uwa\u017cam, \u017ce nie nale\u017cy przesadza\u0107 z wyparowaniem zbroi p\u0142ytowej, kt\u00f3r\u0105 rzeczywi\u015bcie trudno by\u0142o przebi\u0107. Walka, kt\u00f3ra polega na t\u0119pym nawalaniu w zbroj\u0119 zapuszkowanego przeciwnika, nie mog\u0105c przebi\u0107 jego napier\u015bnika, nie wydaje mi si\u0119 zbyt ciekawa. Poni\u017cej zamieszczam w takim razie KONKRETNE zmiany odno\u015bnie wyparowania zbroi:<\/p>\n<ol>\n<li>Gruba sk\u00f3ra, mocne ubranie itp. &#8211; 1\n<\/li>\n<li>Zbroja sk\u00f3rzana, przeszywanica &#8211; 2\n<\/li>\n<li>\u0106wiekowana zbroja &#8211; 3\n<\/li>\n<li>Kolczuga &#8211; 4\n<\/li>\n<li>Zbroja \u0142uskowa &#8211; 5\n<\/li>\n<li>Zbroja p\u0142ytowa &#8211; 6\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>\tCo do he\u0142m\u00f3w, proponuj\u0119 nie przyjmowa\u0107 jednolitego wsp\u00f3\u0142czynnika, jak w podr\u0119czniku, lecz uwzgl\u0119dnia\u0107 materia\u0142, z jakiego zosta\u0142 wykonany. Wtedy metalowy he\u0142m wykonany &#8222;do kompletu&#8221; ze zbroj\u0105 p\u0142ytow\u0105 b\u0119dzie dawa\u0142 3 &#8222;ochrony&#8221;, 2 razy mniej ni\u017c na innych cz\u0119\u015bciach cia\u0142a. Warto\u015bci b\u0119d\u0105 jednak zaokr\u0105glane w d\u00f3\u0142. Wtedy kaptur z grubej sk\u00f3ry nie b\u0119dzie dawa\u0142 \u017cadnej ochrony.<\/p>\n<p>\tProponowana przeze mnie zasada, dawa\u0142aby maksymalnie 12 wyparowania, przyjmuj\u0105c, \u017ce nie posiada si\u0119 specjalnych, ulepszanych lub magicznych przedmiot\u00f3w. Jest to stosunkowo du\u017co przyjmuj\u0105c obra\u017cenia broni z podr\u0119cznika&#8230;<\/p>\n<p>\tW tej kwestii bardziej ni\u017c w poprzedniej kierowa\u0107 si\u0119 b\u0119d\u0119 realizmem. Przyk\u0142ad: Wojownik z jednor\u0119cznym mieczem (k6) atakuje nie-opancerzonego wie\u015bniaka. Trafia go (ma nawet dodatkowy sukces) prosto w korpus. Zadaje mu k6 obra\u017ce\u0144, niech b\u0119dzie 3, plus dwa razy si\u0142a &#8211; 6, do tego dodatkowy sukces &#8211; 3. Razem 12. Zatem musi poprawi\u0107. Trafia go znowu, nie ma jednak dodatkowego sukcesu. W sumie zadaje mu tym razem 10 obra\u017ce\u0144. Jeszcze go nie zabi\u0142! Dopiero po trzecim uderzeniu zwyczajny nieuzbrojony wie\u015bniak pada pod pot\u0119\u017cnymi ciosami do\u015bwiadczonego wojownika. Dziwne? Wed\u0142ug mnie tak.<\/p>\n<p>\tNie mo\u017cna zapomnie\u0107, \u017ce walka nie polega tylko na uderzaniu. Przecie\u017c nie zawsze si\u0119 trafia, nie raz przeciwnik robi uniki lub parady. Dlatego dotychczasowe zasady uwa\u017cam za nielogiczne. Ponadto, chcia\u0142em stworzy\u0107 wi\u0119ksz\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119 miedzy walk\u0105 z zapuszkowanym rycerzem a niewinnym wie\u015bniakiem. Dotychczas nie r\u00f3\u017cnili si\u0119 oni za bardzo. Rycerz dostawa\u0142 mo\u017ce 6 obra\u017ce\u0144 mniej, ale to ju\u017c by\u0142o maksimum. Teraz, wie\u015bniaka b\u0119dzie mo\u017cna pokona\u0107 nawet jednym ciosem (przecie\u017c to realistyczne), a rycerza mo\u017ce sze\u015bcioma, a oto dlaczego:<\/p>\n<ol>\n<li>Sztylet &#8211; k3+2\n<\/li>\n<li>Kostur, maczuga &#8211; k6\n<\/li>\n<li>Toporki do rzucania, wi\u0119ksze sztylety, tasaki&#8230; &#8211;  k3+3\n<\/li>\n<li>Buzdygan, cep bojowy, m\u0142ot bojowy &#8211; k6+2\n<\/li>\n<li>Morgenstern, korbacz, kosa bojowa, kord, rapier, wekiera, w\u0142\u00f3cznia, lanca &#8211; k6+3\n<\/li>\n<li>Top\u00f3r jednor\u0119czny, pika, kopia &#8211; k6+4\n<\/li>\n<li>Miecz jednor\u0119czny, szabla &#8211; 2k6\n<\/li>\n<li>Miecz p\u00f3\u0142tora-r\u0119czny &#8211; 2k6+2\n<\/li>\n<li>Top\u00f3r dwur\u0119czny &#8211; 2k6+4\n<\/li>\n<li>Halabarda, miecz dwur\u0119czny &#8211; 3k6\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>\tObra\u017ce\u0144 broni strzeleckich nie zmienia\u0142em, uwa\u017cam, \u017ce dopiero teraz zachowuj\u0105 proporcj\u0119 wzgl\u0119dem obra\u017ce\u0144 broni r\u0119cznych. Wiem te\u017c, \u017ce troch\u0119 namiesza\u0142em z tymi k3+2 (prawie jak w DnD), ale to czyni obra\u017cenia bardziej zr\u00f3\u017cnicowane. Co do ilo\u015bci broni, wiem, \u017ce wiele rodzaj\u00f3w nie zamie\u015bci\u0142em, mam nadziej\u0119 jednak, \u017ce te wystarcz\u0105, aby\u015b, Mistrzu Gry, zrozumia\u0142 nowe zasady. Mam te\u017c nadziej\u0119, \u017ce artyku\u0142 ten wniesie co\u015b (troch\u0119 realizmu, wi\u0119cej przyjemno\u015bci, mo\u017ce co\u015b innego) do twoich sesji i b\u0119dzie pomocny.<\/p>\n<p>Cavalorn<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>zasady<\/p>\n","protected":false},"author":1843,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[24],"tags":[],"class_list":["post-891","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-zasady","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/891","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1843"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=891"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/891\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=891"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=891"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=891"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}