{"id":870,"date":"2005-06-10T21:40:20","date_gmt":"2005-06-10T21:40:20","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=870"},"modified":"2005-06-10T21:40:20","modified_gmt":"2005-06-10T21:40:20","slug":"kilka-nowych-bestii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/kilka-nowych-bestii\/","title":{"rendered":"Kilka nowych bestii"},"content":{"rendered":"<p><b>Chwytnik<\/b><br \/>\n<a href=\"\/dane\/img\/981_chwytnik.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"\/dane\/img\/981_chwytnik.gif\"  border=\"0\" align=\"right\"\/><\/a><i>Szli przez las, przestraszeni, \u017ali. C\u00f3\u017c, nie mieli wyboru. Takie miejsce ustali\u0142 wy\u017cszy kap\u0142an. Nikt nie \u015bmia\u0142 si\u0119 sprzeciwia\u0107. By\u0142 \u015brodek nocy i bardzo cicho, przera\u017caj\u0105co cicho. Ci\u0105gle zdawa\u0142o si\u0119 im, ze kto\u015b tu jest, s\u0142yszeli szepty &#8211; mieli racj\u0119, po drzewach skaka\u0142y chwytniki<\/i><\/p>\n<p>Chwytniki to potwory przypominaj\u0105ce ma\u0142p\u0119. Maj\u0105 d\u0142ugie szyje zako\u0144czone g\u0142ow\u0105 o ostrych, szpiczastych z\u0119bach. Posiadaj\u0105 tak\u017ce sw\u00f3j prosty j\u0119zyk, s\u0105 stosunkowo m\u0105dre. \u017byj\u0105 w nielicznych lasach kontynentu. Bardzo upodoba\u0142y sobie Brokilon, gdzie jest ich bardzo du\u017co. Ich \u0142apy zako\u0144czone s\u0105 wielkimi pazurami, natomiast oczy s\u0105 zazwyczaj czerwone i maj\u0105 bardzo w\u0105skie \u017arenice. Stwory te wyst\u0119puj\u0105 przewa\u017cnie w grupach licz\u0105cych 2-6 osobnik\u00f3w. <\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 2  Po: 3  Si: 2  Zm: 2  Zr: 3  Zw: 2<br \/>\nIn: 2  Og: 0  Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 24 (6\/12\/18\/24)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 2<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 3<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz):<\/b> 1\/2\/2<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 1<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Szpony (k3+1+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b>Brak<br \/>\n<b>PW:<\/b> 10<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0 <\/p>\n<p><b>Delirion<\/b><br \/>\n<i>Hilej wr\u00f3ci\u0142 do chaty i usiad\u0142szy na rozklekotanym krze\u015ble zwiesi\u0142 g\u0142ow\u0119. Nie tak dawno temu los pozbawi\u0142 go c\u00f3rki, teraz, tak samo jak c\u00f3rka, w dziwny i tragiczny zarazem spos\u00f3b umar\u0142a, w wielkich m\u0119kach, jego \u017cona. Mia\u0142 dziwne przeczucie, \u017ce to nie koniec jego nieszcz\u0119\u015b\u0107&#8230; Co to by\u0142o &#8211; nikt nie wiedzia\u0142&#8230; Zaw\u0142ada\u0142o cia\u0142em nagle, niespodziewanie, zabijaj\u0105c w przera\u017caj\u0105cy spos\u00f3b ofiar\u0119. Jeszcze dziwniejsze by\u0142o to, \u017ce TO zawsze dopada\u0142o kobiety. \u017baden medyk, znachor, mag, druid, po prostu nikt nie by\u0142 w stanie okre\u015bli\u0107 czym TO by\u0142o&#8230; Kiedy liczba ofiar dobieg\u0142a w Garibie dziesi\u0119ciu os\u00f3b, postanowiono wezwa\u0107 wied\u017amina. Nie chcieli tego robi\u0107, jednak teraz nie widzieli innego wyj\u015bcia&#8230; Przyby\u0142, obejrza\u0142 cia\u0142a ofiar i beznami\u0119tnym tonem orzek\u0142: delirion&#8230; <\/i><\/p>\n<p>Delirion jest stworem nie posiadaj\u0105cym widzialnej postaci, przez co nikt nie dowiedzia\u0142 si\u0119 dotychczas, jak go pokona\u0107. Ludzie z wiosek nawiedzanych przez jakiego\u015b deliriona wierz\u0105, \u017ce stw\u00f3r boi si\u0119 egzorcyzm\u00f3w, jednak one nie zawsze pomagaj\u0105. Niestety, na razie nie ma innego sposobu cho\u0107 tymczasowego pozbycia si\u0119 deliriona, wi\u0119c egzorcy\u015bci maj\u0105 co robi\u0107. Przejmuje cia\u0142o kobiety i z\u017cera je od \u015brodka. Resztki takowej ofiary nie stanowi\u0105 przyjemnego widoku. Delirion wyst\u0119puje na ca\u0142ym kontynencie, jednak nigdy nie spotkacie go, przyjaciele, w pobli\u017cu \u015bwi\u0105ty\u0144. Rzadko te\u017c wybiera na sw\u00f3j cel mieszkanki miast, wi\u0119c znany jest w\u0142a\u015bciwie tylko prostym wie\u015bniakom.  <\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nPrzyjmuje cechy osoby, w kt\u00f3r\u0105 wst\u0119puje. Zabi\u0107 go mo\u017cna jedynie wtedy, gdy znajduje si\u0119 w czyim\u015b ciele, niestety kosztem tej osoby.<\/p>\n<p><b>Drzewiak (przez elfy zwany Woeddh&#8217;oine)<\/b><br \/>\n<a href=\"\/dane\/img\/981_woeddhoine.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"\/dane\/img\/981_woeddhoine.gif\" border=\"0\" align=\"right\"\/><\/a><i>W tym miejscu puszcza by\u0142a bardzo g\u0119sta. W pewnym momencie krzaki wyrastaj\u0105ce nieopodal pi\u0119knych, roz\u0142o\u017cystych paproci, poruszy\u0142y si\u0119. Wied\u017amin ujrza\u0142 stwora bardzo podobnego do cz\u0142owieka, a mo\u017ce nie bardzo, kilka r\u00f3\u017cnic mo\u017cna by\u0142o dostrzec na pierwszy rzut oka. D\u0142ugie, przypominaj\u0105ce ga\u0142\u0119zie \u0142apy, wyrastaj\u0105ce tam, gdzie cz\u0142owiek ma r\u0119ce i konary zamiast n\u00f3g. Potw\u00f3r uk\u0142oni\u0142 si\u0119 nisko, spogl\u0105daj\u0105c swoimi oczyma koloru \u017c\u00f3\u0142tego na d\u0142ugi miecz, spoczywaj\u0105cy na plecach zab\u00f3jcy potwor\u00f3w.<\/i><\/p>\n<p>Drzewiak to potw\u00f3r humanoidalny, o d\u0142ugich, przypominaj\u0105cych ga\u0142\u0119zie, \u0142apach i podobnych do konar\u00f3w odn\u00f3\u017cach. W reszcie wygl\u0105du przypomina ludzi, poza \u017c\u00f3\u0142tymi oczyma. Drzewiaki s\u0105 tez nieznacznie wi\u0119ksze od elf\u00f3w czy ludzi. Stwory te \u017cyj\u0105 w Brokilonie i s\u0105 tak rzadkie, \u017ce a\u017c prawie legendarne. Nie s\u0105 tolerowane przez driady, poniewa\u017c pomagaj\u0105 zagubionym ludziom odnale\u017a\u0107 drog\u0119 wyprowadz\u0105j\u0105c\u0105 z lasu, oczekuj\u0105 w zamian za to drobnych podark\u00f3w. Gdy ich nie otrzymaj\u0105, s\u0105 sk\u0142onne zabi\u0107. Ich charakterystyczn\u0105 cech\u0105 jest to, \u017ce gdy spotkaj\u0105 jak\u0105\u015b istot\u0119 o wygl\u0105dzie cz\u0142owieka, k\u0142aniaj\u0105 si\u0119 jej (oczywi\u015bcie poza driadami). \u017byj\u0105 w norach, w kt\u00f3rych chowaj\u0105 swoje znaleziska. Stwory te nie s\u0105 zbyt inteligentne i nie pos\u0142uguj\u0105 si\u0119 \u017cadnym konkretnym j\u0119zykiem. Porozumiewaj\u0105 si\u0119 poprzez wskazywanie rozmaitych czynno\u015bci b\u0105d\u017a niezrozumia\u0142e burczenie. <\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 3  Po: 2  Si: 2  Zm: 3  Zr: 1  Zw: 2<br \/>\nIn: 1  Og: 2  Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 26 (7\/14\/20\/26)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 3<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 1<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/5<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 2<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Korowata sk\u00f3ra (1)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> \u0141apy(k3+2Si), kopniak (k3+1)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li>Nieodporny na ogie\u0144 &#8211; otrzymuje zawsze maksimum ran od czar\u00f3w opartych na tym \u017cywiole. Nie mo\u017ce si\u0119 r\u00f3wnie\u017c przed nimi broni\u0107 i nie dzia\u0142a na nie jego obrona magiczna.<br \/>\n<b>PW:<\/b> 10<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0 <\/p>\n<p><b>Gargulec<\/b><br \/>\n<a href=\"\/dane\/img\/981_gargulec.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"\/dane\/img\/981_gargulec.gif\" border=\"0\" align=\"right\"\/><\/a><i>Przera\u017aliwe skrzeki s\u0142yszeli od dawna, lecz teraz dopiero mieli okazje zobaczy\u0107, co je wydawa\u0142o. Potw\u00f3r siedzia\u0142 na dachu monastyru, oblizuj\u0105c swoje \u0142apy zako\u0144czone ostrymi szponami. Na ich widok wzbi\u0142 si\u0119 w powietrze, machaj\u0105c nie za du\u017cymi skrzyd\u0142ami. W oddali ujrzeli kilkana\u015bcie podobnych sylwetek. By\u0142 to dla nich pocz\u0105tek ko\u0144ca.<\/i><\/p>\n<p>Gargulce maj\u0105 szaro zabarwion\u0105 sk\u00f3r\u0119, czerwone oczy, dwie \u0142apy i skrzyd\u0142a. S\u0105 ma\u0142o inteligentne, za to bardzo szybkie. Wyst\u0119puj\u0105 na dalekim po\u0142udniu kontynentu. Zazwyczaj spotyka si\u0119 je w chmarach licz\u0105cych 3k6 osobnik\u00f3w. Stwory te s\u0105 ma\u0142o wytrzyma\u0142e, a ich przysmakiem jest ludzkie mi\u0119so. Nie znaj\u0105 magii. Cz\u0119sto prowadz\u0105 bratob\u00f3jcze walki o prym nad stadem. Ich ulubionym miejscem zamieszkania s\u0105 opuszczone \u015bwi\u0105tynie. <\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 3  Po: 4\/2  Si: 3  Zm: 3  Zr: 3  Zw: 2<br \/>\nIn: 1  Og: 0  Wo: 1<br \/>\n*latanie\/marsz<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 29 (6\/12\/18\/29)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 2<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 3<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/2<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 2<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Gruba sk\u00f3ra (2)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Szpony (k6+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li>Potrafi porywa\u0107 ofiary z ziemi (3 PW), lec\u0105c nad nimi, szybko si\u0119 zni\u017caj\u0105c, a potem uciekaj\u0105c do g\u00f3ry. W tym celu musi wykona\u0107 test walki wr\u0119cz (obrona fizyczna ofiary wzrasta wtedy o +1). Je\u015bli zako\u0144czy si\u0119 on powodzeniem, a chwytany nieszcz\u0119\u015bnik nie zdo\u0142a unikn\u0105\u0107 ataku (test sporny z powy\u017cszym sprawdzianem walki wr\u0119cz), zostanie pochwycony. Mo\u017ce si\u0119 wyrwa\u0107 (cho\u0107 wtedy zapewne spadnie na ziemi\u0119), wykonuj\u0105c test sporny wspomnianego ataku i akrobatyki, gibko\u015bci lub walki wr\u0119cz.<br \/>\n<b>PW:<\/b> 10<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0 <\/p>\n<p><b>Lachanok (zwany te\u017c dusio\u0142kiem)<\/b><br \/>\n<a href=\"\/dane\/img\/981_lachanok.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"\/dane\/img\/981_lachanok.gif\" border=\"0\" align=\"right\"\/><\/a><i>Wied\u017amin i ch\u0142op podeszli do le\u017c\u0105cego pod drzewem cia\u0142a.<br \/>\n &#8211; O, tutaj le\u017cy, tak jak \u017cem go znalaz\u0142 &#8211; zacz\u0105\u0142 gada\u0107 wie\u015bniak.<br \/>\n &#8211; Wiadomo co tu si\u0119 sta\u0142o? &#8211; zapyta\u0142 zab\u00f3jca potwor\u00f3w, kl\u0119kaj\u0105c nad zw\u0142okami.<br \/>\n &#8211; Ano, robi\u0107 w polu nie chcia\u0142 to przylaz\u0142 tutaj i zasn\u0105\u0142, psi syn. A jak \u017cem go znalaz\u0142 to ju\u017c zimny by\u0142 i siny, jakoby uton\u0105\u0142&#8230;<br \/>\n&#8211; Dusio\u0142ek &#8211; stwierdzi\u0142 wied\u017amin po kr\u00f3tkich ogl\u0119dzinach. <\/i><\/p>\n<p>Dusio\u0142ek to ma\u0142y magiczny potw\u00f3r. Ma du\u017c\u0105 g\u0142ow\u0119, troch\u0119 przypominaj\u0105c\u0105 \u017cabi\u0105, stosunkowo ma\u0142y tu\u0142\u00f3w i du\u017cy zad z kr\u00f3tkimi n\u00f3\u017ckami, ca\u0142y poro\u015bni\u0119ty jest kr\u00f3tk\u0105 szczecin\u0105. Nie posiada z\u0119b\u00f3w. Wzrostem nie przekracza 50 centymetr\u00f3w, jest odporny na \u017celazo, ale bardzo p\u0142ochliwy, cho\u0107 nie boi si\u0119 zwierz\u0105t. \u017bywi si\u0119 energio\u0105 wysysan\u0105 z oddechem \u015bpi\u0105cych istot, g\u0142\u00f3wnie le\u015bnych zwierz\u0105t, cho\u0107 \u017ceruje tak\u017ce na nieostro\u017cnych w\u0119drowcach. Po uduszeniu ofiary lub jej przebudzeniu dusio\u0142ek natychmiast ucieka. Inspiracja &#8211; &#8222;Dusio\u0142ek&#8221; B. Le\u015bmiana. <\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 2  Po: 4  Si: 1  Zm: 2  Zr: 2  Zw: 4<br \/>\nIn: 1  Og: 0  Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 10 (2\/4\/7\/10)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 1<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 4<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 4\/5<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 3<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li>Odporny na czary mentalne\n<li>Potrafi sta\u0107 si\u0119 niewidzialny (5 PM)<br \/>\n<b>PW:<\/b> 0<br \/>\n<b>PM:<\/b> 15 <\/p>\n<p><b>Parszywiec<\/b><br \/>\n<a href=\"\/dane\/img\/981_parszywiec.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"\/dane\/img\/981_parszywiec.gif\" border=\"0\" align=\"right\"\/><\/a><i>-Ten tutaj &#8211; m\u00f3wi\u0142 Gwynn, pokazuj\u0105c humanoidalny kszta\u0142t w ksi\u0119dze &#8211; To parszywiec. Czemu mo\u017cemy bezkarnie t\u0119pi\u0107 parszywce, Heffelt? &#8211; Poniewa\u017c to nie maj\u0105 w\u0142asnej niszy ekologicznej. Poza tym wygladaj\u0105 jakby zmar\u0142y na tr\u0105d dziadziu\u015b wyszed\u0142 z mogi\u0142y, \u015bmierdz\u0105 jak wychodek po wiejskiej zabawie i roznosz\u0105 choroby, od kt\u00f3rych lekarze wyrzygaliby w\u0142asne flaki, a kt\u00f3rymi ch\u0119tnie i cz\u0119sto obdarowuj\u0105 trzod\u0119 i byd\u0142o, a w konsekwencji ludzi. \u017br\u0105 padlin\u0119, ale chyba smakuje im tak\u017ce \u015bwie\u017ce mi\u0119so. No i cholernie trudno si\u0119 kurwich syn\u00f3w pozby\u0107.<br \/>\n &#8211; Doskonale. Przejd\u017amy do nast\u0119pnego&#8230; <\/i><\/p>\n<p>Parszywiec to kolejny z licznej grupy relikt\u00f3w po koniunkcji sfer. Wystepuj\u0105 rzadko, gdy\u017c zazwyczaj szybko zostaj\u0105 zlokalizowane i zneutralizowane. Wygl\u0105dem przypominaj\u0105 cz\u0142owieka z odpadajacymi p\u0142atami czarnej, zgni\u0142ej sk\u00f3ry. Posiadaj\u0105 d\u0142ugie pazury i ostre z\u0119by, s\u0142u\u017c\u0105ce do szarpania mi\u0119sa. Jest piekielnie silny, ale niezbyt ruchliwy. Roztacza wok\u00f3\u0142 siebie zapach zgnilizny i odchod\u00f3w. Najmniejsza ranka zadana przez parszywca wi\u0105\u017ce si\u0119 z zaka\u017ceniem jak\u0105\u015b nieprzyjemn\u0105 chorob\u0105. \u017bywi\u0105 si\u0119 padlin\u0105, a gdy tej brakuje szukaj\u0105 \u017cywego po\u017cywienia. Wyst\u0119puj\u0105 na terenach ca\u0142ego Kontynentu i Nilfgaardu. <\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 4  Po: 2  Si: 4  Zm: 2  Zr: 2  Zw: 2<br \/>\nIn: 1  Og: 0  Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 50 (12\/24\/36\/50)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 3<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 1<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/5<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 2<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Pazury (k6+2xSi), z\u0119by (k3+Si)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li>Odporny na \u017celazo\n<li>Odporny na czary mentalne\n<li>Ka\u017cda zadana przez Parszywca rana wi\u0105\u017ce si\u0119 z zaka\u017ceniem trupim jadem (1-4 na k6) b\u0105d\u017a gro\u017an\u0105 chorob\u0105 (5,6 na k6)<br \/>\n<b>PW:<\/b> 20<br \/>\n<b>PM:<\/b> 0 <\/p>\n<p><b>Strachowyj<\/b><br \/>\n<a href=\"\/dane\/img\/981_strachowyj.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"\/dane\/img\/981_strachowyj.gif\" border=\"0\" align=\"right\"\/><\/a><i>&#8211; Panie, jest pewien problem&#8230; &#8211; powiedzia\u0142 wie\u015bniak.<br \/>\n &#8211; Zamieniam si\u0119 w s\u0142uch.<br \/>\n&#8211; Od kilku miesi\u0119cy co\u015b wyje po nocach tak, \u017ce, cholera jasna, usn\u0105\u0107 nie mo\u017cna. A nawet jak kto\u015b u\u015bnie to zara sie budzi. Wszystkiego \u017ce\u015bmy pr\u00f3bowali, czosnek, woda \u015bwi\u0119cona, p\u00f3\u0142 lasu \u017ce\u015bmy skropili&#8230;Co pan na to?<br \/>\n&#8211; A ja na to: nie ma kija na strachowyja. Przebieg\u0142y to stw\u00f3r, lecz niezbyt gro\u017any. Ci\u0119\u017cko si\u0119 z nim dogada\u0107, ale mo\u017cna spr\u00f3bowa\u0107. A najgorsze jest to, \u017ce przy swojej nieprzeci\u0119tnej inteligencji jest bardzo szybki&#8230;<\/i><\/p>\n<p>Stachowyj to potw\u00f3r humanoidalny, o nieproporcjonalnie du\u017cej g\u0142owie. Cz\u0119sto wyje bardzo g\u0142o\u015bno (zw\u0142aszcza w nocy), aby przeszkadza\u0107 wie\u015bniakom. Za cisz\u0119 \u017c\u0105da zazwyczaj jedzenia. Bardzo s\u0142abo walczy, cz\u0119sto kopie. Potwory te \u017cyj\u0105 w lasach w centrum kontynentu, w przemy\u015blnie ukrytych ziemiankach. Stachowyje s\u0105 zazwyczaj dosy\u0107 grube i niskie. Maj\u0105 d\u0142ugie szpiczaste uszy, a ich cia\u0142o jest dosy\u0107 mocno ow\u0142osione. Ich przysmakiem jest mleko, kt\u00f3re to cz\u0119sto kradn\u0105. Nie znaj\u0105 magii. Czasami pos\u0142uguj\u0105 si\u0119 jak\u0105\u015b zdobyczn\u0105 broni\u0105, cho\u0107 nigdy nie w\u0142adaj\u0105 j\u0105 na poziomie wy\u017cszym ni\u017c przeci\u0119tny. Zazwyczaj \u017cyj\u0105 samotnie, lecz zdarzaj\u0105 si\u0119 te\u017c pary.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 2  Po: 3  Si: 1  Zm: 2  Zr: 1  Zw: 2<br \/>\nIn: 2  Og: 0  Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 26 (7\/14\/20\/26)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 2<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 2<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz):<\/b> 1\/2\/2<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 2<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Brak naturalnej, ale mo\u017ce ubiera\u0107 zdobyczne<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> Kopniak (k3+2xSi) lub niemal dowolny or\u0119\u017c.<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li>Za 1 PM mo\u017ce bardzo g\u0142o\u015bno krzykn\u0105\u0107, zadaj\u0105c k3+1 obra\u017ce\u0144. Krzyk ten wymaga po\u015bwi\u0119cenia akcji.<br \/>\n<b>PW:<\/b> 10<br \/>\n<b>PM:<\/b> 10 <\/p>\n<p><b>Zwodnik<\/b><br \/>\n<a href=\"\/dane\/img\/981_zwodnik.jpg\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"\/dane\/img\/981_zwodnik.gif\" border=\"0\" align=\"right\"\/><\/a><i>Tantra zgubi\u0142a si\u0119. Nie mia\u0142a poj\u0119cia, w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 powinna p\u00f3j\u015b\u0107. Noc zapada\u0142a szybko, z ka\u017cd\u0105 chwil\u0105 by\u0142o coraz ciemniej&#8230; W momencie, gdy zmrok ogarn\u0105\u0142 las, Tantra us\u0142ysza\u0142a ciche r\u017cenie. Nim zorientowa\u0142a si\u0119, sk\u0105d dochodzi\u0142o, ko\u0144 by\u0142 juz przy niej. Jego kruczoczarna sier\u015b\u0107 po\u0142yskiwa\u0142a w blasku ksi\u0119\u017cyca, a jego oczy wydawa\u0142y si\u0119 dziwnie tajemnicze. Dziewczyna zdziwi\u0142a si\u0119 nieco, bowiem by\u0142 osiod\u0142any.<br \/>\n&#8211; Pewnie si\u0119 zgubi\u0142, jak i ja&#8230;- pomy\u015bla\u0142a i bez d\u0142u\u017cszego wahania wsiad\u0142a na rumaka. Ten b\u0142yskawicznie rzuci\u0142 si\u0119 galopem w ciemno\u015b\u0107 nocy. Tantra przerazi\u0142a si\u0119. Zrozumia\u0142a, \u017ce pad\u0142a ofiar\u0105 zwodnika&#8230; Rzeczywi\u015bcie&#8230; W tej w\u0142a\u015bnie chwili ko\u0144 zatrzyma\u0142 si\u0119, po czym cia\u0142em jego targn\u0119\u0142y silne drgawki. Przera\u017cona dziewczyna zeskoczy\u0142a z siod\u0142a i pomkn\u0119\u0142a w las, chc\u0105c uciec. Nie zd\u0105\u017cy\u0142a. Szybko dogoni\u0142 j\u0105 stw\u00f3r o posturze konia, jednak z potwornymi k\u0142ami i \u017celaznymi na poz\u00f3r kopytami. <\/i><\/p>\n<p>Zwodnik mo\u017ce przybra\u0107 posta\u0107 pi\u0119knego czarnego rumaka, kt\u00f3ry ukazuje si\u0119 zgubionym, a gdy ci wsi\u0105d\u0105 na jego grzbiet w nadziei na szybsz\u0105 podr\u00f3\u017c, gna galopem do swej kryj\u00f3wki. Tam przybiera prawdziw\u0105 posta\u0107. Ci\u0119\u017ckimi, twardymi kopytami zabija ofiar\u0119, kt\u00f3r\u0105 potem po\u017cera, nie pozostawiaj\u0105c nawet ko\u015bci. Niewielu wie o jego isnieniu, bowiem zaginieni uwa\u017cani s\u0105 za ofiary wilk\u00f3w. Wyst\u0119puje najcze\u015bciej w Kaedwen, kryj\u0105c si\u0119 przed lud\u017ami. Jest odporny na srebro, jedyne, co mo\u017ce go zabi\u0107 to \u017celazo.<\/p>\n<p><b>Cechy:<\/b><br \/>\nKo: 5  Po: 5  Si: 5  Zm: 4  Zr: 2  Zw: 3<br \/>\nIn: 1  Og: 0  Wo: 1<br \/>\n<b>\u017bywotno\u015b\u0107:<\/b> 56 (14\/28\/41\/56)<br \/>\n<b>Walka wr\u0119cz:<\/b> 3<br \/>\n<b>Unik:<\/b> 3<br \/>\n<b>Obrona fizyczna (dystans\/bro\u0144\/wr\u0119cz):<\/b> 2\/4<br \/>\n<b>Obrona magiczna:<\/b> 3<br \/>\n<b>Zbroja:<\/b> Twarda sk\u00f3ra (1)<br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b> kopyta (2k6+3xSi), z\u0119by (2k6+2xSi)<br \/>\n<b>Moce:<\/b><\/p>\n<li>Potrafi zmieni\u0107 si\u0119 w pi\u0119knego rumaka (5PM)\n<li>Odporny na srebro\n<li>Po\u015bwi\u0119caj\u0105c 2 rundy i 10 PW potrafi si\u0119 rozp\u0119dzi\u0107 i statowa\u0107 przeciwnika, zadaj\u0105c mu 3k6 obra\u017ce\u0144. Obrona atakowanego wzrasta wtedy o 2.<b>PW:<\/b> 20<br \/>\n<b>PM:<\/b> 5 <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>potwory<\/p>\n","protected":false},"author":539,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[36],"tags":[],"class_list":["post-870","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-bestiariusz","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/870","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/539"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=870"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/870\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=870"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=870"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=870"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}