{"id":840,"date":"2005-02-09T19:10:41","date_gmt":"2005-02-09T19:10:41","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=840"},"modified":"2005-02-09T19:10:41","modified_gmt":"2005-02-09T19:10:41","slug":"kilka-czarow-dla-druida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/kilka-czarow-dla-druida\/","title":{"rendered":"Kilka czar\u00f3w dla druida"},"content":{"rendered":"<p align=\"justify\">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Spisa\u0142em tutaj kilka moich pomys\u0142\u00f3w na czary dla druida. Przypuszczam, \u017ce mog\u0105 si\u0119 przyda\u0107, kiedy jeden z graczy ni st\u0105d &#8211; ni zow\u0105d zapragnie stworzy\u0107 sobie w\u0142a\u015bnie tak\u0105 posta\u0107. Zazwyczaj w takiej sytuacji Bajarz wymy\u015bla na poczekaniu g\u0142upie czary typu: &#8222;przywo\u0142anie wilka&#8221;, &#8222;plaga owad\u00f3w&#8221;, i &#8222;zmiana pogody&#8221;. Nie m\u00f3wi\u0119, \u017ce te przedstawione tu to szczyt tw\u00f3rczo\u015bci, ale lepsze to, ni\u017c nic. Do\u015b\u0107 jednak ju\u017c gadania, oto zakl\u0119cia:<\/p>\n<p><b>Nazwa<\/b>: Sok\u00f3\u0142<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w PM<\/b>: 10<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: 2<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>\u017bywio\u0142<\/b>: powietrze<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w WPR<\/b>: 40<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: F, K (pi\u00f3ro dowolnego ptaka, je\u015bli mag u\u017cyje pi\u00f3ra soko\u0142a MT spada o 1), G (mag wyrzuca pi\u00f3ro w powietrze wypowiadaj\u0105c formu\u0142\u0119)<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Czas trwania<\/b>: 1 godzina<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Obrona magiczna<\/b>: nie<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Dzia\u0142anie<\/b>: Wyrzucone w powietrze pi\u00f3ro zamienia si\u0119 w soko\u0142a, kt\u00f3ry jest telepatycznie powi\u0105zany z magiem \/ druidem rzucaj\u0105cym zakl\u0119cie. Podczas trwania czaru mag zapada w trans, s\u0142yszy i widzi wszystko co przywo\u0142any przez niego sok\u00f3\u0142. Ptak jest ca\u0142kowicie pos\u0142uszny magowi, wykonuje wszystkie, nawet bardzo z\u0142o\u017cone polecenia. Mag mo\u017ce w ka\u017cdej chwili przerwa\u0107 zakl\u0119cie. Je\u015bli podczas trwania czaru przywo\u0142any sok\u00f3\u0142 zginie mag otrzyma k6 obra\u017ce\u0144 od magii i straci przytomno\u015b\u0107. Zakl\u0119cia u\u017cywa si\u0119 najcz\u0119\u015bciej do zbadania terenu i wykonania zwiadu, ale sok\u00f3\u0142 mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c przenie\u015b\u0107 co\u015b w dziobie np. klucze od celi lub kartk\u0119 z informacj\u0105. Mo\u017cna te\u017c w ten spos\u00f3b niepostrze\u017cenie pods\u0142ucha\u0107 czyj\u0105\u015b rozmow\u0119.<br \/>\n<b>Uwaga<\/b>: czar wymaga skupienia. (test koncentracji o ST=3 lub czar si\u0119 nie powiedzie. Ka\u017cdy g\u0142o\u015bny d\u017awi\u0119k, lub dotkni\u0119cie maga podczas transu r\u00f3wnie\u017c wymaga testu koncentracji o odpowiednim ST)<\/p>\n<p><b>Nazwa<\/b>: Pn\u0105cze<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w PM<\/b>: 5<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>\u017bywio\u0142<\/b>: ziemia<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w WPR<\/b>: 25<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: G (druid\/mag gwa\u0142townie wyci\u0105ga r\u0119k\u0119 do przodu)<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Czas trwania<\/b>: natychmiastowy<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Obrona magiczna<\/b>: tak (test gibko\u015bci lub akrobatyki o ST=4 oznacza unikni\u0119cie pn\u0105cza b\u0105d\u017a wypl\u0105tanie si\u0119.)<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Dzia\u0142anie<\/b>: Z r\u0119ki druida\/maga wystrzeliwuje pn\u0105cze, kt\u00f3re bezb\u0142\u0119dnie leci do celu i obwi\u0105zuje si\u0119 wok\u00f3\u0142 niego. Maksymalna d\u0142ugo\u015b\u0107 pn\u0105cza to oko\u0142o 10 metr\u00f3w. Pn\u0105cze mo\u017cna wykorzysta\u0107 na wiele sposob\u00f3w: unieruchomi\u0107 kogo\u015b podczas walki, udusi\u0107, zwi\u0105za\u0107 r\u0119ce, lub u\u017cy\u0107 jako lin\u0119 do wspinania itd. W tym ostatnim przypadku trzeba zaznaczy\u0107, \u017ce pn\u0105cze utrzyma maksymalnie 100kg. Bez trudno\u015bci mo\u017cna przeci\u0105\u0107 je mieczem. Po kilku godzinach pn\u0105cze wi\u0119dnie.<\/p>\n<p><b>Nazwa<\/b>: B\u0142ogos\u0142awie\u0144stwo natury<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w PM<\/b>: 15<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: 1-4 (zale\u017cy od tego czy druid cieszy si\u0119 przychylno\u015bci\u0105 matki natury)<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>\u017bywio\u0142<\/b>: brak<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w WPR<\/b>: 50<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: F, G (druid k\u0142adzie r\u0119ce na g\u0142owie celu i wymawia formu\u0142\u0119)<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Czas trwania<\/b>: 24 godziny<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Obrona magiczna<\/b>: nie<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Dzia\u0142anie<\/b>: Przez dob\u0119 od rzucenia zakl\u0119cia, obj\u0119ta nim osoba nie musi si\u0119 obawia\u0107 ataku ze strony \u017cadnego dzikiego zwierz\u0119cia. Wszystkie zwierz\u0119ta b\u0119d\u0105 czu\u0142y respekt do osoby, na kt\u00f3r\u0105 zosta\u0142o rzucone zakl\u0119cie, tak jakby by\u0142a dow\u00f3dc\u0105 ich stada. Tylko w\u015bciek\u0142e lub zmuszone do obrony zwierz\u0119ta zaatakuj\u0105. B\u0119d\u0105c pod wp\u0142ywem b\u0142ogos\u0142awie\u0144stwa natury \u0142atwiej jest oswoi\u0107 jakie\u015b zwierz\u0119 lub nauczy\u0107 psa nowej sztuczki. Obni\u017ca si\u0119 r\u00f3wnie\u017c koszt w PM i modyfikator trudno\u015bci wszystkich zakl\u0119\u0107 umo\u017cliwiaj\u0105cych porozumienie si\u0119 ze zwierz\u0119tami, przywo\u0142ywanie zwierz\u0105t i tym podobnych.<br \/>\nPodobno istnieje amulet, kt\u00f3ry nosz\u0105cej go osobie zapewnia sta\u0142e korzystanie z &#8222;B\u0142ogos\u0142awie\u0144stwa natury&#8221;<\/p>\n<p><b>Nazwa<\/b>: Promie\u0144 s\u0142o\u0144ca<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w PM<\/b>: 10\/15<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: 2<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>\u017bywio\u0142<\/b>: ogie\u0144<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w WPR<\/b>: 35<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: F, G (mag wyci\u0105ga obie r\u0119ce do przodu)<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Czas trwania<\/b>: kilka sekund \/ kilka minut<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Obrona magiczna<\/b>: nie<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Dzia\u0142anie<\/b>: R\u0119ce druida roz\u015bwietlaj\u0105 si\u0119 blaskiem, kt\u00f3ry por\u00f3wna\u0107 mo\u017cna tylko do \u015bwiat\u0142a s\u0142onecznego w samo po\u0142udnie. Ka\u017cdy kto spojrzy w t\u0119 stron\u0119 zostaje o\u015blepiony tak samo, jakby patrzy\u0142 na s\u0142o\u0144ce w zenicie, a nawet bardziej z uwagi na blisko\u015b\u0107 \u015bwiat\u0142a. O\u015blepienie trwa kilka sekund. Czar ten dzia\u0142a jak s\u0142o\u0144ce na wszystkie istoty podatne na jego dzia\u0142anie (np. wampiry), wytwarza r\u00f3wnie\u017c ciep\u0142o, za pomoc\u0105 kt\u00f3rego mo\u017cna stopi\u0107 l\u00f3d czy \u015bnieg, ale nie tak du\u017ce, \u017ceby kogo\u015b poparzy\u0107.<\/p>\n<p><b>Nazwa<\/b>: Uk\u0105szenie w\u0119\u017ca<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w PM<\/b>: 10<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: 2<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>\u017bywio\u0142<\/b>: ziemia<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w WPR<\/b>: 40<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: F, G<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Czas trwania<\/b>: 10 minut<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Obrona magiczna<\/b>: nie<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Dzia\u0142anie<\/b>: Jedna r\u0119ka druida (lub dwie, dodatkowe 5 PM) zamienia si\u0119 w jadowitego w\u0119\u017ca. Przemiana trwa oko\u0142o 1 minuty i jest niezwykle bolesna dla maga, dlatego czar ten nie cieszy si\u0119 powodzeniem Powsta\u0142y w ten spos\u00f3b w\u0105\u017c jest zazwyczaj d\u0142u\u017cszy ni\u017c pierwotna d\u0142ugo\u015b\u0107 r\u0119ki. Druid ma pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 nad w\u0119\u017cem tak jak by to nadal by\u0142a jego r\u0119ka. Ataki przeprowadzone za pomoc\u0105 tego czaru s\u0105 bardzo szybkie (pewnie widzieli\u015bcie kiedy\u015b w TV jak szybko atakuje np. kobra), zadaj\u0105 k3+2xSi obra\u017ce\u0144. Ofiara takiego ataku zostaje zara\u017cona trucizn\u0105 o mocy 4, zadaj\u0105c\u0105 4k6 obra\u017ce\u0144. Po mini\u0119ciu czasu trwania czaru r\u0119ka wraca do normalnej postaci.<\/p>\n<p><b>Nazwa<\/b>: Mg\u0142a<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w PM<\/b>: 15<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: 2<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>\u017bywio\u0142<\/b>: powietrze<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w WPR<\/b>: 35<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: F, G,<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Czas trwania<\/b>: kilka godzin, zale\u017cy od warunk\u00f3w pogodowych.<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Obrona magiczna<\/b>: nie<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Dzia\u0142anie<\/b>: Rzucanie czaru trwa kilka minut i wymaga sporej koncentracji. Kiedy druid sko\u0144czy rytua\u0142 najbli\u017csza okolica (ko\u0142o o promieniu 1 km) zostaje spowita niezwykle g\u0119st\u0105 mg\u0142\u0105, ograniczaj\u0105c\u0105 widoczno\u015b\u0107 do minimum. Patrz\u0105c w d\u00f3\u0142 ci\u0119\u017cko jest dojrze\u0107 w\u0142asne stopy, a wyci\u0105gni\u0119ta przed siebie r\u0119ka niknie w szaro\u015bci. Mg\u0142a skutecznie powstrzyma potencjalnego wroga przed po\u015bcigiem, a tropiciela przed szukaniem \u015blad\u00f3w, niestety druid rzucaj\u0105cy czar te\u017c b\u0119dzie mia\u0142 nie lada problemy w poruszaniu si\u0119 np. po lesie.<br \/>\nJe\u015bli mg\u0142\u0105 otoczy si\u0119 owiany strasznymi legendami las, lub stare zamczysko, to niekt\u00f3re osoby b\u0119d\u0105 czu\u0142y strach przed wej\u015bciem. (Dla BN-\u00f3w test zimnej krwi o ST=3. Graczom natomiast powinno si\u0119 przedstawi\u0107 odpowiednio zniech\u0119caj\u0105cy opis, lub przem\u00f3wi\u0107 im do rozumu za pomoc\u0105 BN-\u00f3w.)<\/p>\n<p><b>Nazwa<\/b>: Oczyszczenie<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w PM<\/b>: 10<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: r\u00f3\u017cny<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>\u017bywio\u0142<\/b>: woda<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w WPR<\/b>: 30<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: F, G (mag kre\u015bli w powietrzu, bezpo\u015brednio nad celem kilka symboli)<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Czas trwania<\/b>: natychmiastowy<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Obrona magiczna<\/b>: tak, je\u015bli istota poddana czarowi jest mu przeciwna.<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Dzia\u0142anie<\/b>: Zakl\u0119cie neutralizuje wszystkie trucizny, usuwa kl\u0105twy i ko\u0144czy dzia\u0142anie wszelkich z\u0142ych urok\u00f3w jak i zakl\u0119\u0107 ochronnych rzuconych uprzednio na cel czaru oczyszczenia. Przy rzuceniu czaru ofiara ma uczucie jakby by\u0142a oblewana zimn\u0105 wod\u0105. (MT zakl\u0119cia zale\u017cy od mocy efektu kt\u00f3ry mag ma zamiar usun\u0105\u0107, jest ustalany przez bajarza.)<\/p>\n<p><b>Nazwa<\/b>: Duch lwa<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w PM<\/b>: 15<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: 2<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>\u017bywio\u0142<\/b>: powietrze<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w WPR<\/b>: 60<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: F, G (druid rozk\u0142ada r\u0119ce i zwraca g\u0142ow\u0119 ku g\u00f3rze oczekuj\u0105c na po\u0142\u0105czenie si\u0119 z duchem lwa)<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Czas trwania<\/b>: oko\u0142o 1 godziny.<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Obrona magiczna<\/b>: nie<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Dzia\u0142anie<\/b>: Zakl\u0119cie powoduje, \u017ce na czas jego trwania duch druida \u0142\u0105czy si\u0119 z duchem lwa. Po wypowiedzeniu formu\u0142y czaru, mag musi poczeka\u0107 kilka sekund zanim nast\u0105pi po\u0142\u0105czenie. Kiedy ju\u017c si\u0119 to stanie druid czuje si\u0119 wyra\u017anie silniejszy i pewniejszy siebie. Otrzymuje nast\u0119puj\u0105ce modyfikatory:<br \/>\n&#8211;\tZimna krew +1 (lwy s\u0105 bardzo odwa\u017cne i uparte)<br \/>\n&#8211;\tSkradanie +1<br \/>\n&#8211;\tTropienie +1<br \/>\n&#8211;\tWalka wr\u0119cz +1<br \/>\n&#8211;\tZastraszanie +1 (aura druida napawa wrog\u00f3w strachem)<br \/>\n&#8211;\tDowodzenie +1 (w ko\u0144cu lew to kr\u00f3l zwierz\u0105t)<br \/>\n&#8211;\tPolowanie +1<br \/>\n&#8211;\tPoruszanie +1<br \/>\nKiedy ko\u0144czy si\u0119 czas dzia\u0142ania zakl\u0119cia druid czuje si\u0119 wyra\u017anie os\u0142abiony i przygn\u0119biony. Mo\u017ce by\u0107 r\u00f3wnie\u017c rozdra\u017cniony i nadpobudliwy (tzn. Ma do\u0142a. Gracz powinien wiedzie\u0107 jak to odgrywa\u0107). Po jakim\u015b czasie wraca mu jednak zwyczajny nastr\u00f3j.<\/p>\n<p><b>Nazwa<\/b>: Golem<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w PM<\/b>: 35<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: 3<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>\u017bywio\u0142<\/b>: Ziemia<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w WPR<\/b>: 100<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: F, G (mag kuca i k\u0142adzie r\u0119ce na ziemi)<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Czas trwania<\/b>: 30 minut<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Obrona magiczna<\/b>: nie<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Dzia\u0142anie<\/b>: Podczas odmawiania formu\u0142y, kt\u00f3re trwa ponad minut\u0119, ziemia zaczyna lekko dr\u017ce\u0107. Nast\u0119pnie z b\u0142ota, gliny, kamieni oraz trawy budzi si\u0119 do \u017cycia golem &#8211; obro\u0144ca natury. Jest to ponad dwuip\u00f3\u0142metrowa, cz\u0142ekokszta\u0142tna kreatura wygl\u0105daj\u0105ca jak zbite b\u0142oto z wystaj\u0105cymi z niego kamieniami i k\u0119pami trawy. Golem jest sprzymierze\u0144cem przywo\u0142uj\u0105cego go druida, i b\u0119dzie atakowa\u0142 jego przeciwnik\u00f3w, lub niszczy\u0142 wskazany cel (np. mur albo drzwi) jednak nie wype\u0142ni \u017cadnych innych, bardziej z\u0142o\u017conych polece\u0144. Kiedy sko\u0144czy si\u0119 czas dzia\u0142ania czaru, golem po prostu si\u0119 rozsypie. Przywo\u0142a\u0107 go mo\u017cna tylko na zewn\u0105trz, tam gdzie jest ziemia itd. wi\u0119c r\u00f3wnie\u017c nie w jaskini.<br \/>\nTechnika walki golema to &#8222;znajd\u017a i zniszcz&#8221;. Ok\u0142ada przeciwnika na o\u015blep ci\u0119\u017ckimi gliniano-skalnymi \u0142apskami, bez zwa\u017cania na otrzymane ciosy. Nie u\u017cywa broni.<br \/>\nOto jego statystyki:<br \/>\n<i>Cechy<\/i>:<br \/>\nKo:4\tPo:3 \tSi:5 \tZm:2 \tZr:3 \tZw:1<br \/>\nInt:1\tOg:0\tWo:1<br \/>\n<i>\u017bywotno\u015b\u0107<\/i>: 50<br \/>\n<i>Walka wr\u0119cz<\/i>: 4<br \/>\n<i>Unik<\/i>: 0<br \/>\n<i>Obrona fizyczna (dystans\/wr\u0119cz)<\/i>: 1\/5<br \/>\n<i>Obrona Magiczna<\/i>: 1<br \/>\n<i>Zbroja<\/i>: Ziemia i wystaj\u0105ce kamienie (4)<br \/>\n<i>Bro\u0144<\/i>: Ci\u0119\u017ckie \u0142apy (3k6+2xSi)<br \/>\n<i>Moce<\/i>:<br \/>\n&#8211;\tAtakuje 2 razy w rundzie &#8211; raz jedna \u0142ap\u0105 raz drug\u0105.<br \/>\n&#8211;\tJego ataki s\u0105 tak silne, \u017ce odrzucaj\u0105 trafionego przeciwnika na odleg\u0142o\u015b\u0107 kilku metr\u00f3w. Morze on dosta\u0107 dodatkowe obra\u017cenia za upadek.<br \/>\n&#8211;\tRegeneruje k6 punkt\u00f3w obra\u017ce\u0144 w rundzie. (czerpie si\u0142y \u017cyciowe z ziemi)<br \/>\n&#8211;\tBardzo trudno jest go zniszczy\u0107, ale je\u015bli si\u0119 go przewr\u00f3ci, to rozsypie si\u0119 na kawa\u0142ki.<\/p>\n<p><b>Nazwa<\/b>: Kolec<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w PM<\/b>: 5<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>\u017bywio\u0142<\/b>: powietrze<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w WPR<\/b>: 20<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: F, G<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Czas trwania<\/b>: natychmiastowy<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Obrona magiczna<\/b>: tak<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Dzia\u0142anie<\/b>: Jest to jeden z niewielu czar\u00f3w ofensywnych znanych druidom, i adepci druidyzmu rzadko si\u0119 go ucz\u0105, niemniej jednak jest bardzo prosty. Z d\u0142oni maga wystrzeliwuje p\u00f3\u0142materialny pocisk, w kszta\u0142cie d\u0142ugiego kolca, lub jak m\u00f3wi\u0105 niekt\u00f3rzy raczej w kszta\u0142cie \u017c\u0105d\u0142a. Leci on po linii prostej do celu, z du\u017c\u0105 szybko\u015bci\u0105. Kolec, jako \u017ce nie jest to co\u015b materialnego, a po prostu czysta energia, przenika przez wszystkie (nie magiczne) przedmioty, wi\u0119c nie mo\u017cna si\u0119 zas\u0142oni\u0107 tarcz\u0105, ani zbroj\u0105 (chyba, \u017ce jest magiczna). Pocisk ten nie czyni szkody \u017cadnym przedmiotom, a kiedy trafi w \u017cyw\u0105 istot\u0119 przelatuje przez ni\u0105 nie czyni\u0105c \u017cadnych widocznych uszkodze\u0144, jednak wywo\u0142uje silny b\u00f3l, odrzuca cel do ty\u0142u i zadaje 2k6 obra\u017ce\u0144, kt\u00f3re mo\u017cna zwi\u0119kszy\u0107 o k6 za dodatkowe 5 PM (maksymalnie o 3k6 wykorzystuj\u0105c dodatkowo 15 PM). Podczas lotu kolec stopniowo rozprasza si\u0119 i po oko\u0142o 500m niknie ca\u0142kowicie.<br \/>\nNiekt\u00f3rym druidom znany jest bardziej z\u0142o\u017cony czar defensywny oparty na tym zakl\u0119ciu. Polega on na tym, \u017ce mag zostaje otoczony przez podobne, lecz nieruchome kolce, kt\u00f3re zadaj\u0105 obra\u017cenia ka\u017cdemu, kto si\u0119 zbli\u017cy. Czar ten nazywany jest &#8222;R\u00f3\u017c\u0105&#8221;<\/p>\n<p><b>Nazwa<\/b>: B\u0142ogos\u0142awiona ro\u015blina<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w PM<\/b>: 10<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>\u017bywio\u0142<\/b>: Ziemia<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w WPR<\/b>: 30<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: F, G, K (ro\u015blina na kt\u00f3r\u0105 zostanie rzucony czar)<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Czas trwania<\/b>: sta\u0142y<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Obrona magiczna<\/b>: nie<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Dzia\u0142anie<\/b>: Druid b\u0142ogos\u0142awi wybran\u0105 przez siebie ro\u015blin\u0119 (mo\u017ce to by\u015b kwiat, drzewo, lub ma\u0142a grupa ro\u015blin np. grz\u0105dka kapusty.) Ro\u015blina ta znajduje si\u0119 pod opiek\u0105 si\u0142 natury, co sprawia \u017ce ro\u015bnie ona prawie 2 razy szybciej, \u017cyje d\u0142u\u017cej, daje wi\u0119cej owoc\u00f3w, (kt\u00f3re s\u0105 wi\u0119ksze, bardziej soczyste i smaczniejsze) staje si\u0119 bardziej odporna na mrozy i na susze itd., a pob\u0142ogos\u0142awione przez druida zio\u0142a lecznicze maj\u0105 wi\u0119ksz\u0105 moc<br \/>\nIstnieje bardziej z\u0142o\u017cona wersja czaru pozwalaj\u0105ca pob\u0142ogos\u0142awi\u0107 ca\u0142e pole lub ca\u0142y sad. Dokona\u0107 tego mo\u017ce tylko kilku druid\u00f3w naraz.<br \/>\n.<\/p>\n<p><b>Nazwa<\/b>: Sprowadzenie wody<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w PM<\/b>: 5<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Modyfikator trudno\u015bci<\/b>: zmienny<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>\u017bywio\u0142<\/b>: Woda<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Koszt w WPR<\/b>: 30<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: F, G<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Czas trwania<\/b>: sta\u0142y<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Obrona magiczna<\/b>: nie<br \/>\n&nbsp;&nbsp; <b>Dzia\u0142anie<\/b>: Druid koncentruje si\u0119 i pocieraj\u0105c kciukiem opuszki palc\u00f3w wysuwa r\u0119k\u0119 do przodu. Po kilku sekundach z palc\u00f3w druida zaczyna sp\u0142ywa\u0107 czysta, lodowato-zimna, \u017ar\u00f3dlana woda.<br \/>\nIlo\u015b\u0107 wody powsta\u0142ej w wyniku czaru odpowiada mniej wi\u0119cej jednej szklance. Jest to raczej niedu\u017co, ale wystarczy aby jednorazowo zaspokoi\u0107 pragnienie. MT czaru zale\u017cy od odleg\u0142o\u015bci w kt\u00f3rej znajduje si\u0119 najbli\u017csze, naturalna \u017ar\u00f3d\u0142o s\u0142odkiej wody, tak wi\u0119c:<br \/>\n&#8211;\tNa brzegu jeziora MT = 0<br \/>\n&#8211;\tW lesie MT = 1<br \/>\n&#8211;\tNa polu MT = 2<br \/>\n&#8211;\tW g\u00f3rach MT = 3<br \/>\n&#8211;\tNa \u015brodku morza MT = 4 (morze to \u017ar\u00f3d\u0142o wody s\u0142onej a nie s\u0142odkiej)<br \/>\n&#8211;\tNa pustyni MT =  5<br \/>\nOczywi\u015bcie wiadomo, \u017ce przez g\u00f3ry mo\u017ce p\u0142yn\u0105\u0107 strumyk, a na pustyni g\u0142\u0119boko pod stopami druida mo\u017ce akurat p\u0142yn\u0105\u0107 podziemna rzeczka, tak wi\u0119c ostateczna decyzja o warto\u015bci MT zale\u017cy oczywi\u015bcie od bajarza.<\/p>\n<p>PS: mile widziane porady i zastrze\u017cenia co do kosztu w WPR oraz w PM, poniewa\u017c preferuje sesje storytellingowe i cz\u0119sto zdarza mi si\u0119 zwyczajnie ola\u0107 takie b\u0142ahostki \ud83d\ude1b Ustalaj\u0105c te koszty stara\u0142em wzorowa\u0107 si\u0119 na przyk\u0142adach z podr\u0119cznika, ale pewnie nie ustrzeg\u0142em si\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w, wi\u0119c jak co\u015b jest nie tak to piszcie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>zbi\u00f3r mocy<\/p>\n","protected":false},"author":810,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"class_list":["post-840","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-moce","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/840","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/810"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=840"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/840\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=840"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=840"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=840"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}