{"id":8,"date":"2003-02-19T17:34:27","date_gmt":"2003-02-19T17:34:27","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=8"},"modified":"2003-02-19T17:34:27","modified_gmt":"2003-02-19T17:34:27","slug":"kon-bojowy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/kon-bojowy\/","title":{"rendered":"Ko\u0144 bojowy"},"content":{"rendered":"<p><b>KO\u0143 BOJOWY<\/b><\/br><br \/>\nPodr\u0119cznik podstawowy do gry W:GW daje nam mo\u017cliwo\u015b\u0107 zakupu konia bojowego. Cena jest do\u015b\u0107 wysoka (15000 denar\u00f3w), tymczasem informacje z podr\u0119cznika s\u0105 bardzo sk\u0105pe lub nie ma ich wcale. Dlatego w\u0142a\u015bnie zdecydowa\u0142em si\u0119 opisa\u0107 to wspania\u0142e zwierz\u0119. Pragn\u0119 te\u017c zaznaczy\u0107, \u017ce nie jestem \u017cadnym specjalist\u0105 w dziedzinie koni, wi\u0119c musicie mi wybaczy\u0107 ewentualne b\u0142\u0119dy.<\/br><br \/>\n<b>Historia:<\/b><br \/>\nKonie towarzyszy\u0142y cz\u0142owiekowi niemal od zawsze. Od razu doceniono je jako szybki i do\u015b\u0107 wygodny \u015brodek transportu, a tak\u017ce jako wiernych przyjaci\u00f3\u0142. Z czasem zacz\u0119to wykorzystywa\u0107 te zwierz\u0119ta do innych rzeczy; nie min\u0119\u0142o wiele czasu kiedy ludzie nie mogli ju\u017c sobie wyobrazi\u0107 polowania czy wojny bez wykorzystania koni. Zwierz\u0119ta wyposa\u017cano w r\u00f3\u017cne sprz\u0119ty, w ko\u0144cu r\u00f3wnie\u017c w zbroj\u0119 i bro\u0144. Tak wyekwipowany rumak stawa\u0142 si\u0119, w r\u0119kach dobrego je\u017ad\u017aca, prawdziw\u0105 maszyn\u0105 do zabijania.<\/br><br \/>\n<b>Rasy:<\/b><br \/>\nZe wzgl\u0119du na wytrzyma\u0142o\u015b\u0107 i si\u0142\u0119 potrzebne w walce, z ras wyst\u0119puj\u0105cych na Kontynencie, jako konie bojowe wykorzystuje si\u0119 tylko dwie. S\u0105 to: szybki, skoczny i inteligentny ko\u0144 reda\u0144ski oraz r\u00f3wnie szybki ale znacznie silniejszy i bardziej wytrzyma\u0142y rumak nilfgaardzki. Ten ostatni powsta\u0142 w wyniku celowego uszlachetniania poprzez krzy\u017cowanie z egzotycznymi rasami dalekiego po\u0142udnia.<\/br><br \/>\n<b>\u017bywienie:<\/b><br \/>\nZasady \u017cywienia konia bojowego r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 nieco od tych dotycz\u0105cych zwyk\u0142ego konia. Ze wzgl\u0119du na du\u017cy wysi\u0142ek na jaki jest nara\u017cony potrzebuje on 12-14 kg paszy dziennie. Musi to by\u0107 pasza dw\u00f3ch rodzaj\u00f3w: tre\u015bciwa (owies, pszenica) oraz obj\u0119to\u015bciowa (siano, marchew). Nale\u017cy je podawa\u0107 w r\u00f3wnych proporcjach po 6-7 kg. Posi\u0142ek nale\u017cy podawa\u0107 trzy razy dziennie, najwi\u0119ksz\u0105 porcj\u0119 przeznaczaj\u0105c na noc. Ko\u0144 musi mie\u0107 r\u00f3wnie\u017c dost\u0119p do czystej wody, najlepiej udost\u0119pni\u0107 mu j\u0105 bezpo\u015brednio po posi\u0142kach. Nale\u017cy te\u017c unika\u0107 pojenia konia bezpo\u015brednio po du\u017cym wysi\u0142ku, gdy\u017c grozi to schorzeniami. Zwierz\u0119 mo\u017ce wytrzyma\u0107 bez jedzenia (ale nie bez wody) ilo\u015b\u0107 dni r\u00f3wn\u0105 poziomowi jego kondycji, ale ka\u017cdy dzie\u0144 obni\u017cy jego cechy cia\u0142a o 1 do minimalnej warto\u015bci 1. Po tym czasie zdechnie. Posi\u0142ek wraz z ca\u0142odziennym pobytem dla konia w stajni kosztuje 3 denary.<\/br><br \/>\n<b>Zbroja:<\/b><br \/>\nNa rumaka mo\u017cna za\u0142o\u017cy\u0107 zbroj\u0119 z metalowych blach zapewniaj\u0105cych wyparowania odpowiadaj\u0105ce zbroi p\u0142ytowej (3). Tak pancerz chroni wszystkie cz\u0119\u015bci cia\u0142a kt\u00f3re nara\u017cone s\u0105 na trafienie (ale nie podbrzusze). Zbroja ogranicza Po, Zm i Zw o 1, a jej zak\u0142adanie tudzie\u017c zdejmowanie zajmuje ok. 10 minut. Ko\u0144 mo\u017ce nosi\u0107 to cudo przez ilo\u015b\u0107 godzin r\u00f3wn\u0105 poziomowi jego kondycji, potem wykonuje testy wigoru o rosn\u0105cej trudno\u015bci. Pierwszy nieudany test oznacza skrajne wyczerpanie i niemo\u017cno\u015b\u0107 dalszego noszenia zbroi. Po zdj\u0119ciu opancerzenia ko\u0144 musi odpocz\u0105\u0107 k6+2 godzin zanim znowu je za\u0142o\u017cy.Taka os\u0142ona jest do\u015b\u0107 dost\u0119pna, mo\u017cna j\u0105 zakupi\u0107 w ka\u017cdym wi\u0119kszym mie\u015bcie za ok. 5000 denar\u00f3w.<\/br><br \/>\n<b>Rz\u0105d ko\u0144ski:<\/b><br \/>\nJe\u017celi zwierz\u0119 nie ma zbroi to wystarczy tutaj zwyk\u0142e siod\u0142o i uzda (oraz cz\u0119\u015bci pomocnicze). Inaczej ma si\u0119 sprawa z ko\u0144mi wyposa\u017conymi w opancerzenie opisane powy\u017cej. Potrzebny jest specjalnie przygotowany rz\u0105d &#8211; cena jest odpowiednio wy\u017csza.<\/br><br \/>\n<b>Miejsce trafienia:<\/b><br \/>\nMiejsce trafienia powinno by\u0107 modyfikowane w zale\u017cno\u015bci od tego, z kt\u00f3rej strony atakuje wr\u00f3g (podobnie jak w podr\u0119czniku str. 160). Miejsca w jakie mo\u017cna trafi\u0107 konia to: \u0142eb, szyja, tu\u0142\u00f3w, podbrzusze, nogi. Przez przypadek mo\u017ce te\u017c zosta\u0107 trafiona jaka\u015b cz\u0119\u015b\u0107 je\u017ad\u017aca, np. noga.<\/br><br \/>\n<b>Bro\u0144:<\/b><br \/>\nKo\u0144 bojowy mo\u017ce zosta\u0107 wyposa\u017cony w specjalne metalowe szpikulce zak\u0142adane na kopyta. Nie s\u0105 one zbyt d\u0142ugie i ostre, aby nie przeszkadza\u0107 zwierz\u0119ciu w je\u017adzie. Niemniej zadaj\u0105 one (przy ataku kopytami) dodatkowe k3 obra\u017ce\u0144.<br \/>\nBardzo rzadko na g\u0142owie umieszczany jest dodatkowy szpikulec, na podobie\u0144stwo rogu jednoro\u017cca. Zadaje on (podczas szar\u017cy) dodatkowe 2k6 obra\u017ce\u0144.<\/br><br \/>\n<b>Ko\u0144 bojowy w walce:<\/b><br \/>\n-ko\u0144 nie wykonuje rzutu na inicjatyw\u0119, dzia\u0142a jednocze\u015bnie z je\u017ad\u017acem<br \/>\n-ko\u0144 mo\u017ce atakowa\u0107 wrog\u00f3w znajduj\u0105cych przed nim i za nim (tylko raz w rundzie)<br \/>\n-ko\u0144 bojowy mo\u017ce szar\u017cowa\u0107 wed\u0142ug normalnych zasad<br \/>\n-aby ko\u0144 m\u00f3g\u0142 atakowa\u0107, posta\u0107 kt\u00f3ra go dosiada musi mie\u0107 je\u017adziectwo przynajmniej na poziomie 3. Je\u017celi warto\u015b\u0107 ta jest ni\u017csza to po ka\u017cdym ataku je\u017adziec musi wykona\u0107 test je\u017adziectwa lub akrobatyki o trudno\u015bci 5. W wypadku niepowodzenia nale\u017cy uzna\u0107 \u017ce posta\u0107 spad\u0142a z konia i otrzymuje k6 obra\u017ce\u0144<br \/>\n-powy\u017cszy test nale\u017cy r\u00f3wnie\u017c wykona\u0107, gdy ko\u0144 zostanie zabity podczas walki<\/br><br \/>\n<b>Statystyki koni bojowych:<\/b><br \/>\n<b>Ko\u0144 reda\u0144ski:<\/b><br \/>\nKo: 4  Po: 5  Si: 4  Zm: 3  Zr: 1(3)*  Zw: 3<br \/>\nIn: 2  Og: 0  Wo: 1<br \/>\n\u017bywotno\u015b\u0107: 13\/26\/39\/52<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 3<br \/>\nUnik: 3<br \/>\nObrona fizyczna (d\/w): 2\/5<br \/>\nObrona magiczna: 1<br \/>\nBro\u0144: kopyta 2k6+2*Si ; z\u0119by k6+2*Si<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci: wigor 3, zimna krew 1<br \/>\n* w nawiasie podana jest zdolno\u015b\u0107 do walki<\/br><br \/>\n<b>Rumak nilfgaardzki:<\/b><br \/>\nKo: 5  Po: 4  Si: 5  Zm: 3  Zr: 1(3)*  Zw: 2<br \/>\nIn: 1  Og: 0  Wo: 2<br \/>\n\u017bywotno\u015b\u0107: 15\/30\/45\/60<br \/>\nWalka wr\u0119cz: 3<br \/>\nUnik: 2<br \/>\nObrona fizyczna (d\/w): 1\/4<br \/>\nObrona magiczna: 1<br \/>\nBro\u0144: kopyta 2k6+2*Si ; z\u0119by k6+2*Si<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci: wigor 3, zimna krew 1<br \/>\n* w nawiasie podana jest zdolno\u015b\u0107 do walki<\/br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>opis<\/p>\n","protected":false},"author":103,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[36],"tags":[],"class_list":["post-8","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-bestiariusz","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/103"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=8"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/8\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=8"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=8"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=8"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}