{"id":739,"date":"2004-07-27T14:56:24","date_gmt":"2004-07-27T14:56:24","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=739"},"modified":"2004-07-27T14:56:24","modified_gmt":"2004-07-27T14:56:24","slug":"zaklecia-elfickich-magow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/zaklecia-elfickich-magow\/","title":{"rendered":"Zakl\u0119cia elfickich mag\u00f3w"},"content":{"rendered":"<p>   &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Elfickie czary od zawsze w\u015br\u00f3d  ludzi by\u0142y owiane tajemnic\u0105.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Coprawda, niekt\u00f3re zosta\u0142y przez ludzi przej\u0119te, jednak by\u0142o to tak dawno, \u017ce zapomni ju\u017c sk\u0105d je maj\u0105. Lata izolacji rasowej, propagowanej zar\u00f3wno przez ludzi jak i Aen Seidhe przyczyni\u0142y si\u0119 do tego, \u017ce ludzka magia zacz\u0119\u0142a stawa\u0107 si\u0119 odmienna od  magii Starszego Ludu, na kt\u00f3rej by\u0142a pocz\u0105tkowo wzorowana i z kt\u00f3rej czerpano wzorce. Ludzie zacz\u0119li tworzy\u0107 w\u0142asne zakl\u0119cia i z czasem porzucili zupe\u0142nie magi\u0119 swoich Braci. W ten spos\u00f3b magia elficka w\u015br\u00f3d  ludzi uleg\u0142a zupe\u0142nemu zapomnieniu, i dzi\u015b jest r\u00f3wnie tajemnicza, co ost\u0119py Brokilonu. Elficcy magowie &#8211; Wiedz\u0105cy &#8211; skryli si\u0119 w cie\u0144, zupe\u0142nie zerwali stosunki z dh&#8217;oine, tak \u017ce po kilku wiekach zostali przez nich w\u0142o\u017ceni mi\u0119dzy bajki razem z jednoro\u017ccami i z\u0142otymi smokami. <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Poni\u017csza pr\u00f3bka ma na celu przybli\u017cy\u0107 nieco sztuk\u0119 magii Starszego Ludu. Jest to niewielki zbi\u00f3r podstawowych zakl\u0119\u0107 u\u017cywanych przez Wiedz\u0105cych, kt\u00f3ry- mam nadziej\u0119- rzuci odrobin\u0119 \u015bwiat\u0142a na t\u0105 pradawn\u0105 sztuk\u0119. Od niej wszystko si\u0119 zacz\u0119\u0142o.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; I pewnie na niej wszystko si\u0119 sko\u0144czy. Bo to Elfowie pierwsi w\u0142adali magi\u0105 i udost\u0119pnili j\u0105 M\u0142odszym Braciom.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Zwr\u00f3\u0107my im szacunek i wspomnijmy przez chwil\u0119, gdy b\u0119dziemy rzuca\u0107 te zakl\u0119cia. <\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p><b>Nanye meletya<\/b><\/p>\n<p><b>PM<\/b>: 6<br \/>\n<b>MT<\/b>: 2<br \/>\n<b>WPR<\/b>: 39<br \/>\n<b>\u017bywio\u0142<\/b>: Ogie\u0144<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: Gest, formu\u0142a<br \/>\n<b>Czas trwania<\/b>: natychmiastowe<br \/>\n<b>Opis<\/b>: Stare elfickie zakl\u0119cie ofensywne, podobne do Aed Gynvael, przez ludzi zwane \u017c\u0105d\u0142em. Sk\u0142ada si\u0119 z dw\u00f3ch grot\u00f3w: jeden leci do celu, a drugi wiruje wok\u00f3\u0142 pierwszego. Zakl\u0119cie zadaje 3k6 + k3 obra\u017ce\u0144. Zakl\u0119cie pozwala r\u00f3wnie\u017c zrobi\u0107 dziur\u0119 o \u015brednicy do dw\u00f3ch metr\u00f3w w murze do p\u00f3\u0142 metra grubo\u015bci. Czarodziej mo\u017ce zaatakowa\u0107 osob\u0119 b\u0119d\u0105c\u0105 w zasi\u0119gu jego wzroku, ale nie dalej ni\u017c 100 metr\u00f3w.<br \/>\nUwaga: przy maksymalnych obra\u017ceniach jest szansa (1-4 na k6), \u017ce ofiara zostanie pora\u017cona jadem (jego dzia\u0142anie zale\u017cy od Bajarza)<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><b>Aen Vaegannen<\/b><\/p>\n<p><b>PM<\/b>: 5<br \/>\n<b>MT<\/b>: 2<br \/>\n<b>WPR<\/b>: 39<br \/>\n<b>\u017bywio\u0142<\/b>: Powietrze<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: Gest, formu\u0142a<br \/>\n<b>Czas trwania<\/b>: max. 10 min<br \/>\n<b>Opis<\/b>: Prastare elfickie zakl\u0119cie w\u015br\u00f3d ludzi nosz\u0105ce nazw\u0119 Paj\u0119czyna<br \/>\nMag wykonuje gest rzucania a z jego r\u0119ki wylatuje szybko si\u0119 powi\u0119kszaj\u0105ca p\u00f3\u0142 przezroczysta paj\u0119czyna koloru jaskrawozielonego<br \/>\nMog\u0105ca obj\u0105\u0107 maksymalnie je\u017ad\u017aca na koniu (ale za 6 PM).<br \/>\nPaj\u0119czyna nie zadaje obra\u017ce\u0144, ale ca\u0142kowicie unieruchamia zaatakowan\u0105  posta\u0107 na max. 10 min.  <\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><b>Aitch helegnin  gostatha<\/b> <\/p>\n<p><b>PM<\/b>: 12<br \/>\n<b>WPR<\/b>: 55<br \/>\n<b>MT<\/b>: 4<br \/>\n<b>\u017bywio\u0142<\/b>: Ziemia<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: Formu\u0142a<br \/>\n<b>Czas trwania<\/b>: 20 min.<br \/>\n<b>Opis<\/b>: Bardzo przydatne zakl\u0119cie wymy\u015blone przez elfickich zwiadowc\u00f3w-magik\u00f3w. Zakl\u0119cie to pozwala czarodziejowi&#8230;<br \/>\nChodzi\u0107 po \u015bcianach! D\u0142onie i stopy(buty) czarodzieja staj\u0105 si\u0119<br \/>\nPrzyczepne, tak \u017ce mo\u017cna bez problemu wchodzi\u0107 na pionowe zupe\u0142nie g\u0142adkie \u015bciany, chodzi\u0107 po suficie itp.Czas dzia\u0142ania zakl\u0119cia mo\u017cna przed\u0142u\u017ca\u0107 o 10 min. za 6 PM.<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><b>Lercuvanten  gamhoth (Zwierciad\u0142o meduzy)<\/b><\/p>\n<p><b>PM<\/b>: 20<br \/>\n<b>MT<\/b>: 4<br \/>\n<b>WPR<\/b>: 59<br \/>\n<b>\u017bywio\u0142<\/b>: Powietrze<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: Formu\u0142a, komponent: po\u015bwi\u0119cona przez kap\u0142ana s\u00f3l<br \/>\n<b>Czas trwania<\/b>: A\u017c do wykorzystania- max. 3 miesi\u0105ce<br \/>\n<b>Opis<\/b>: Niezwykle przydatne zakl\u0119cie wymy\u015blone przez elfickich mag\u00f3w i kap\u0142an\u00f3w dla elfickich wojownik\u00f3w. Nale\u017cy je rzuci\u0107 na jak\u0105\u015b bro\u0144, tarcz\u0119, zbroj\u0119 lub lustro. Ten przedmiot zyska wtedy moc odbicia jednego zakl\u0119cia! Zakl\u0119cie jest jednorazowego u\u017cytku, potem trzeba je rzuci\u0107 od nowa. Aby odbi\u0107 zakl\u0119cie trzeba wykona\u0107 test trafienia o trudno\u015bci 4. Niema wp\u0142ywu moc i rodzaj zakl\u0119cia, ale te niezwykle silne mog\u0105 powali\u0107 odbijaj\u0105cego na kolana. Arcymistrzowie magii(np. cz\u0142onkowie Rady i Kapitu\u0142y) mog\u0105 rzuca\u0107 Zwierciad\u0142o Meduzywielokrotnego lub nawet wiecznego u\u017cytku. Nale\u017cy zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na rozbie\u017cno\u015b\u0107 nazwy ludzkiej i elfiej: w Starszej Mowie Lercuvanten oznacza &#8222;cie\u0144&#8221;. Nazwa ludzka &#8222;Zwierciad\u0142o Meduzy&#8221; jest spowodowana pewn\u0105  legend\u0105 o potworze zwanym Meduz\u0105.<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><b>Vaegannen (celownik)<\/b>:<\/p>\n<p><b>PM<\/b>: 5<br \/>\n<b>MT<\/b>: 1<br \/>\n<b>WPR<\/b>: 40<br \/>\n<b>\u017bywio\u0142<\/b>: Powietrze<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: Formu\u0142a<br \/>\n<b>Czas trwania<\/b>: 10 min.<br \/>\n<b>Opis<\/b>: Zakl\u0119cie, jak sama nazwa wskazuje, dzia\u0142a jak celownik.Dzi\u0119ki niemu czarodziej lub osoba na kt\u00f3r\u0105 je rzuci testuje strzelanie i rzucanie z MT  1, niezale\u017cnie od okoliczno\u015bci- chyba, \u017ce te s\u0105 naprawd\u0119  ci\u0119\u017ckie: np. noc, deszcz, w\u0105ski chybotliwy mostek i nie wida\u0107 przeciwnik\u00f3w- wtedy MG mo\u017ce podwy\u017cszy\u0107 MT  do 2 lub 3. <\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><b>Nin   n&#8217;guruthos (sonar)<\/b>            <\/p>\n<p><b>PM<\/b>: 4<br \/>\n<b>MT<\/b>: 1<br \/>\n<b>WPR<\/b>: 35<br \/>\n<b>\u017bywio\u0142<\/b>: powietrze<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: formu\u0142a<br \/>\n<b>Czas dzia\u0142ania<\/b>: 15 min.<br \/>\n<b>Opis<\/b>: Elfickie zakl\u0119cie pozwalaj\u0105ce na orientacj\u0119 we mgle, ca\u0142kowitej ciemno\u015bci itp. Za pomoc\u0105  sonaru- jak nietoperze. <\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><b>Hon&#8217;istatha  (sokoli wzrok)<\/b><\/p>\n<p><b>PM<\/b>: 5<br \/>\n<b>MT<\/b>: 1<br \/>\n<b>WPR<\/b>:40<br \/>\n<b>\u017bywio\u0142<\/b>: Powietrze<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: Gest, formu\u0142a<br \/>\n<b>Czas dzia\u0142ania<\/b>:10 min.<br \/>\n<b>Opis<\/b>: To elfickie zakl\u0119cie daje-dos\u0142ownie &#8211;sokoli wzrok  zwi\u0119kszaj\u0105c trzykrotnie zasi\u0119g wzroku i u\u0142atwiaj\u0105c wszystkie testy Zmys\u0142\u00f3w dotycz\u0105ce wzroku ( mod. &#8211;2 )  i testy  spostrzegawczo\u015bci ( mod. &#8211;2).Zakl\u0119cie to jest szeroko stosowane przez  elfickich zwiadowc\u00f3w (o ile oczywi\u015bcie maj\u0105 szans\u0119 aby kto\u015b je na nich rzuci\u0142) <\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><b>Vegil am Daedh<\/b><\/p>\n<p><b>PM<\/b>: 5<br \/>\n<b>MT<\/b>: 2<br \/>\n<b>WPR<\/b>: 40<br \/>\n<b>\u017bywio\u0142<\/b>: Powietrze<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: Formu\u0142a<br \/>\n<b>Czas dzia\u0142ania<\/b>: 15 min.<br \/>\n<b>Opis<\/b>: Zakl\u0119cie pozwala na widzenie w ca\u0142kowitych ciemno\u015bciach.<br \/>\nCa\u0142e otoczenie  ma czerwonawy odcie\u0144(niemo\u017cliwe jest rozpoznawanie kolor\u00f3w) a wszystkie \u017cywe istoty \u015bwiec\u0105 si\u0119 na pomara\u0144czowo. Efekt podobny jak widzenie w podczerwieni.<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><b>Dan i t&#8217;hang an<\/b> <\/p>\n<p><b>PM<\/b>: 17<br \/>\n<b>MT<\/b>: 4<br \/>\n<b>WPR<\/b>: 50<br \/>\n\u017bywio\u0142: Ziemia<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: Formu\u0142a<br \/>\n<b>Czas dzia\u0142ania<\/b>: 20 min.<br \/>\n<b>Opis<\/b>: To zakl\u0119cie to kamufla\u017c. Na czas jego dzia\u0142ania czarodziej lub inna osoba mo\u017ce zmienia\u0107 kolor jak kameleon. Nawet lepiej! Posta\u0107 maga przyjmuje kolor dowolnego pod\u0142o\u017ca. Mo\u017cna ukry\u0107 si\u0119 na pustym placu w samo po\u0142udnie. Zakl\u0119cie to jest cz\u0119sto stosowane przez elfickich zwiadowc\u00f3w, pozwala im niepostrze\u017cenie podkra\u015b\u0107 si\u0119 do wrog\u00f3w. Prawdopodobnie zakl\u0119cie to jest u\u017cywane r\u00f3wnie\u017c przez driady z Brokilonu. Uwaga: zakl\u0119cie mo\u017cna rzuci\u0107 tak\u017ce na jak\u0105\u015b cz\u0119\u015b\u0107 ubrania, np. p\u0142aszcz. Wtedy jednak potrzebny jest dodatek &#8222;Wyzwalacz&#8221;<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><b>Caerule&#8217; caryocatactes<\/b>   <\/p>\n<p><b>PM<\/b>: 5<br \/>\n<b>MT<\/b>: 2<br \/>\n<b>WPR<\/b>: 35<br \/>\n<b>\u017bywio\u0142<\/b>: Dowolny<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: Gest, koncentracja<br \/>\n<b>Czas dzia\u0142ania<\/b>: 6 godz. &#8211; jeden dzie\u0144<br \/>\n<b>Opis<\/b>: Proste  zakl\u0119cie iluzoryczne, pozwalaj\u0105ce na uzyskanie iluzji d\u017awi\u0119ku. Mag  zatacza r\u0119k\u0105 ko\u0142o nad miejscem z kt\u00f3rego ma wydobywa\u0107 si\u0119 d\u017awi\u0119k, koncentruj\u0105c si\u0119 na d\u017awi\u0119ku, kt\u00f3ry chce aby si\u0119 stamt\u0105d rozlega\u0142. Zakl\u0119cie pozwala na stworzenie iluzji praktycznie ka\u017cdego d\u017awi\u0119ku, nigdy jednak nie b\u0119dzie on na tyle g\u0142o\u015bny, aby kogo\u015b og\u0142uszy\u0107.<\/p>\n<div class=\"wgw_hrs\"><\/div>\n<p><b>Kest<\/b> <\/p>\n<p><b>PM<\/b>: 8<br \/>\n<b>MT<\/b>: 3<br \/>\n<b>WPR<\/b>: 41<br \/>\n<b>\u017bywio\u0142<\/b>: Woda<br \/>\n<b>Czas trwania<\/b>: p\u00f3\u0142 godziny<br \/>\n<b>Spos\u00f3b rzucania<\/b>: Formu\u0142a<br \/>\nOpis: Nazw\u0119 zakl\u0119cia t\u0142umaczy si\u0119 jako &#8222;ryba&#8221;, jednak jest to nazwa myl\u0105ca. Zakl\u0119cie nie tylko pozwala przebywa\u0107 pod wod\u0105, ale wogule oby\u0107 si\u0119 bez tlenu. Przydatne przy r\u00f3\u017cnych truj\u0105cych gazach itp.<\/p>\n<div class=\"wgw_hr\"><\/div>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Jak zdoby\u0107 te zakl\u0119cia? To nie takie proste&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Coprawda dysponuje nimi wi\u0119kszo\u015b\u0107 elfickich Wiedz\u0105cych, oni jednak rzadko zdradzaj\u0105 swoje sekrety innym, szczeg\u00f3lnie dh&#8217;oine. Naszcz\u0119\u015bcie niekt\u00f3rymi zakl\u0119ciami dysponuj\u0105 r\u00f3wnie\u017c ludzcy magowie. Co do innych&#8230; c\u00f3\u017c, trzeba sobie jako\u015b radzi\u0107&#8230;<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Niekt\u00f3re zakl\u0119cia s\u0105 tak prastare (np. Nanye meletya, Aen Vaegannen, czy  Caerule&#8217; caryocatactes ), \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 \u017ar\u00f3de\u0142 pisanych w kt\u00f3rych mog\u0105 si\u0119 znajdowa\u0107 ich opisy ju\u017c wieki temu uleg\u0142y zniszczeniu. Mo\u017cna jednak spotka\u0107 np. tak jak moja aen hasse <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; W ruinach starych elfickich miast w postaci tekstu wyrze\u017abionego na marmurowych p\u0142ytkach lub ceg\u0142ach, albo wygrawerowanego na p\u0142ytkach stalowych, z\u0142otych itd.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mo\u017cna te\u017c przeszuka\u0107 biblioteki zawieraj\u0105ce najstarsze ksi\u0119gozbiory, w takich miejscach jak Dol Blathanna, Tuissant, czy \u015bwi\u0105tynia Melitele lub Kreve. Istnieje te\u017c niewielka szansa, \u017ce zapiski o nich b\u0119d\u0105 w takich miejscach jak Thanedd czy w mieszkaniach czarodziej\u00f3w lubuj\u0105cych si\u0119 w starych woluminach. Zawsze mo\u017cna jeszcze (dla pewno\u015bci) sprawdzi\u0107 biblioteki rozmaitych  dwor\u00f3w kr\u00f3lewskich (polecam Nilfgaard lub Kovir). Zawsze istnieje minimalna szansa, \u017ce zapl\u0105cze si\u0119 tam jaka\u015b warto\u015bciowa ksi\u0119ga- o ile nie ukradn\u0105 jej wcze\u015bniej  inni magowie (np. ci dworscy). <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jak ju\u017c wspomina\u0142em szansa zdobycia zakl\u0119cia od elfickiego maga jest tak nik\u0142a, \u017ce prawie niemo\u017cliwa. Jednak je\u017celi jakim\u015b cudem uda nam si\u0119 pozyska\u0107 \u0142aski Wiedz\u0105cego lub po prostu z nim zaprzyja\u017ani\u0107    <\/p>\n<p>mo\u017cemy otrzyma\u0107 takie zakl\u0119cie w prezencie. Innym skutecznym sposobem otrzymania zakl\u0119cia jest za\u017c\u0105danie go jako zap\u0142aty za jak\u0105\u015b misj\u0119 czy inne zadanie wykonane dla maga (szczeg\u00f3lnie, je\u015bli przysi\u0119ga\u0142 nam, \u017ce jako zap\u0142at\u0119 &#8222;\u017c\u0105daj czego chcesz&#8221;- wtedy musi ust\u0105pi\u0107).  Dobre jest  te\u017c przechwycenie elfickiego kuriera przenosz\u0105cego pergaminy z wy\u017cej wymienionymi zakl\u0119ciami. Wko\u0144cu, gdzie nie skutkuj\u0105 teleporty, tam czasem  trzeba wys\u0142a\u0107 cz\u0142owieka (przepraszam, elfa) \u017ceby dostarczy\u0142 co trzeba.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jak wida\u0107 zdobycie takich &#8222;elitarnych&#8221;, rzadko spotykanych  zakl\u0119\u0107 nie jest zbyt proste.<\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; No, chyba, \u017ce jest si\u0119 elfickim magiem.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>elfickie moce<\/p>\n","protected":false},"author":602,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"class_list":["post-739","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-moce","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/739","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/602"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=739"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/739\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=739"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=739"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=739"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}