{"id":639,"date":"2004-02-10T16:48:57","date_gmt":"2004-02-10T16:48:57","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=639"},"modified":"2004-02-10T16:48:57","modified_gmt":"2004-02-10T16:48:57","slug":"manewry-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/manewry-2\/","title":{"rendered":"Manewry"},"content":{"rendered":"<p>Oto kilka manewr\u00f3w zaczerpni\u0119tych od niejakiego Williama Szekspira (lub jak kto woli Shakespeare&#8217;a), cho\u0107 i nie tylko.<\/p>\n<p><B>Alla stoccata<\/B><br \/>\nTo zamaszyste i precyzyjne uderzenie. Walcz\u0105cy odchyla si\u0119 nieco do ty\u0142u, zyskuj\u0105c przez to troch\u0119 impetu. Ci\u0119cie jest precyzyjne. Je\u017celi walcz\u0105cy posiada bro\u0144 dwur\u0119czna lub p\u00f3\u0142torar\u0119czn\u0105, to mo\u017ce wykona\u0107 jeszcze jeden atak, dzi\u0119ki uj\u0119ciu drogi po ci\u0119ciu.<\/p>\n<p><B>Koszt PW<\/B>: 4 (5 przy drugim ataku)<br \/>\n<B>Obrona fizyczna<\/B>: -1\/0, przy drugim uderzeniu -2\/0<br \/>\n<B>Poziom walki broni\u0105:<\/B> 3<br \/>\n<B>Dodatkowe obra\u017cenia<\/B>: +5 (tylko pierwsze uderzenie)<\/p>\n<p><B>Uwagi<\/B>:<br \/>\n&#8211; drugie uderzenie zadaje obra\u017cenia bez \u017cadnych dodatkowych modyfikator\u00f3w<br \/>\n&#8211; przy drugim uderzeniu modyfikator z Si\u0142y -1, tzn. tak jakby si\u0142a uderzaj\u0105cego by\u0142a o 1 mniejsza<br \/>\n&#8211; manewr mo\u017cna wykonywa\u0107 tylko mieczami, katanami, szablami, rapierami, kordami, sejmitarami, itp.<\/p>\n<p><B>Passado<\/B><br \/>\nTo pchni\u0119cie z wypadem i odskokiem. Po uderzeniu walcz\u0105cy odskakuje od przeciwnika, poza zasi\u0119g jego broni. Pchni\u0119cie jednak nie jest jednak zbyt precyzyjne, poniewa\u017c jednym z g\u0142\u00f3wnych aspekt\u00f3w tego manewru jest zamys\u0142 defensywny, to jest odskok.<\/p>\n<p><B>Koszt w PW<\/B>: 3<br \/>\n<B>Obrona fizyczna<\/B>: +2\/+1<br \/>\n<B>Poziom walki broni\u0105<\/B>: 2<br \/>\n<B>Dodatkowe obra\u017cenia<\/B>: +1<\/p>\n<p><B>Uwagi<\/B>:<br \/>\n&#8211; manewr mo\u017cna wykona\u0107 tylko mieczami, szablami, itp.<\/p>\n<p><B>Punto reverso<\/B><br \/>\nCi\u0119cie ze zwr\u00f3con\u0105 w d\u00f3\u0142 broni\u0105. Ci\u0119cie to ma za g\u0142\u00f3wne zadanie pozbawi\u0107 rywala r\u00f3wnowagi (lub wi\u0105zade\u0142 kolanowych, ale to w wersji hadcore&#8217;owej). Przy tym ci\u0119ciu uderzaj\u0105cy co prawda si\u0119 odkrywa, jednak mo\u017ce upu\u015bci\u0107 rywalowi sporo krwi (czyt.  Pkt. \u017bywotno\u015bci).<\/p>\n<p><B>Koszt w PW<\/B>: 4<br \/>\n<B>Obrona fizyczna<\/B>: -2\/+1<br \/>\n<B>Poziom walki broni\u0105<\/B>: 3<br \/>\n<B>Dodatkowe obra\u017cenia<\/B>: +4<\/p>\n<p><B>Uwagi<\/B>:<br \/>\n&#8211; za ka\u017cdy sukces wi\u0119cej przy te\u015bcie trafienia k6 dodatkowych obra\u017ce\u0144<\/p>\n<p><B>Hai<\/B><br \/>\nTo rodzaj szybkiej riposty. Dzi\u0119ki temu manewrowi, walcz\u0105cy mo\u017ce &#8222;odda\u0107&#8221; rywalowi w jego rundzie (mo\u017ce p\u00f3\u017aniej zaatakowa\u0107 jeszcze w swojej). Manewr wymaga jednak bardzo du\u017cego refleksu.<\/p>\n<p><B>Koszt w PW<\/B>: 5<br \/>\n<B>Obrona fizyczna<\/B>: 0\/0<br \/>\n<B>Poziom walki broni\u0105<\/B>: 4<br \/>\n<B>Dodatkowe obra\u017cenia<\/B>: \u017cadne<\/p>\n<p><B>Uwagi<\/B>:<br \/>\n&#8211; wymaga spostrzegawczo\u015bci na poziomie \u015brednim (3)<\/p>\n<p><P ALIGN=\"RIGHT\"><I>Niejakiemu Merkucjo<\/I><\/P><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>zestaw manewr\u00f3w<\/p>\n","protected":false},"author":306,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[24],"tags":[],"class_list":["post-639","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-zasady","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/639","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/306"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=639"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/639\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=639"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=639"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=639"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}