{"id":438,"date":"2003-07-14T18:52:53","date_gmt":"2003-07-14T18:52:53","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=438"},"modified":"2003-07-14T18:52:53","modified_gmt":"2003-07-14T18:52:53","slug":"okiem-jednego-z-nich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/okiem-jednego-z-nich\/","title":{"rendered":"Okiem jednego z nich&#8230;"},"content":{"rendered":"<p>Jako jeden z DiB\u00f3w 2ed Wied\u017amina chcia\u0142bym wypowiedzie\u0107 si\u0119 na ten interesuj\u0105cy zapewne Was wszystkich temat. Zaczn\u0119 mo\u017ce od pocz\u0105tku (jak zwyczaj nakazuje), czyli om\u00f3wienia owej funkcji. DiBowie powstali pod koniec marca tego\u017c roku, by jako osoby interesuj\u0105ce si\u0119 eRPeGami w og\u00f3le, za\u015b Wied\u017aminem w szczeg\u00f3lno\u015bci, s\u0142u\u017cy\u0107 oparciem i porad\u0105 dla autor\u00f3w systemu. Jak na razie wywi\u0105zuj\u0105 si\u0119 z tego ca\u0142kiem sumiennie.<br \/>\nCo tu zreszt\u0105 b\u0119d\u0119 o tym prawi\u0142 wi\u0119cej &#8211; przez ponad dwa miesi\u0105ce na stronie znajdowa\u0142o si\u0119 og\u0142oszenie, wi\u0119c kto by\u0142 ch\u0119tny, ten m\u00f3g\u0142 bez przeszk\u00f3d to naszego grona do\u0142\u0105czy\u0107.<\/p>\n<p>Na czym polega nasze zadanie? Nie jest to nic wielkiego. Ot\u00f3\u017c na pod-forum W:GWN, za\u0142o\u017conym specjalnie w tym celu, dyskutujemy i omawiamy na tematy jak: mechanika, walka, uk\u0142ad podr\u0119cznika, opisy \u015bwiata, dost\u0119pne rasy itp. czyli innymi s\u0142owy kwintesencj\u0119 gier fabularnych. W ramach DiB\u00f3w wszyscy jeste\u015bmy r\u00f3wni (oczywi\u015bcie pr\u00f3cz samych autor\u00f3w systemu), co pozwala nam ocenia\u0107 wzajemne projekty obiektywnie i bezstronnie. Co najwa\u017cniejsze, panuje tam przyjazna i lu\u017ana atmosfera, kt\u00f3ra gwarantuje, \u017ce ka\u017cdy pomys\u0142 (oczywi\u015bcie warunkiem jest zgodno\u015b\u0107 z Wied\u017aminskim uniwersum &#8211; bez tego ani rusz) zostanie wys\u0142uchany i poddany uwa\u017cnym testom. I tu w\u0142a\u015bnie wy\u0142ania si\u0119 nasze drugie zadanie, kt\u00f3re pod wzgl\u0119dem wagi klasyfikuje si\u0119 na r\u00f3wni z pierwszym, lub wr\u0119cz je przewy\u017csza. Chodzi oczywi\u015bcie o sprawdzanie ustale\u0144 mechanicznych &#8222;w boju&#8221;, czyli po prostu testowanie ich podczas naszych sesji. Bo jak inaczej mo\u017cna sprawdzi\u0107 czy dana mechanika jest w\u0142a\u015bciwa, jak nie poprzez granie na jej podstawie? Nieraz ju\u017c nam si\u0119 tak zdarza\u0142o, \u017ce pomys\u0142y, kt\u00f3re na poz\u00f3r bywa\u0142y wy\u015bmienite, zupe\u0142nie si\u0119 w praktyce nie sprawdza\u0142y i trzeba by\u0142o je zast\u0105pi\u0107 innymi. Dzi\u0119ki temu z pewno\u015bci\u0105 uda nam si\u0119, jak\u0105 mam zreszt\u0105 ogromn\u0105 nadziej\u0119, wyda\u0107 system sp\u00f3jny, pozbawiony b\u0142\u0119d\u00f3w i niedoci\u0105gni\u0119\u0107, jakie niestety znajdowa\u0142y si\u0119 miejscami w pierwszej edycji.<\/p>\n<p>Teraz, kiedy wyja\u015bni\u0142em pokr\u00f3tce nazw\u0119 &#8222;Doradcy i Betatesterzy&#8221;, oraz przedstawi\u0142em stoj\u0105ce nad grup\u0105 zadania, pragn\u0119 om\u00f3wi\u0107 cho\u0107by cz\u0119\u015bciowo dotychczasowe ustalenia. Oczywi\u015bcie, nie jest to nic jeszcze stuprocentowego, wszystko mo\u017ce ulec zmianie, niemniej prawdopodobie\u0144stwo ku temu nie jest zbyt wielkie. By\u0107 mo\u017ce powt\u00f3rz\u0119 ju\u017c co\u015b z tego, co by\u0142o omawiane przy okazji relacji z konwent\u00f3w (Dracoolu, ConQuestu i Pyroknu), ale chyba nic z\u0142ego si\u0119 nie stanie, gdy to potwierdz\u0119. Zreszt\u0105, co b\u0119d\u0119 tak nudzi\u0142, przejd\u017amy do konkret\u00f3w. Oto wi\u0119c i one:<\/p>\n<p>Pozwol\u0119 sobie zacz\u0105\u0107 od tego, co na pierwszy rzut wpada w oko, mianowicie uk\u0142adu i budowy podr\u0119cznika. Co oczywiste, zniknie pan \u017bebrowski z ok\u0142adki, nie b\u0119dzie tak\u017ce zdj\u0119\u0107 z filmu. Wzorujemy si\u0119 przecie\u017c na prozie ASa, nie za\u015b na filmie, kt\u00f3ry na niej tak\u017ce bazowa\u0142. Co najwa\u017cniejsze podczas przegl\u0105danie owego podr\u0119cznika, ka\u017cdy z rozdzia\u0142\u00f3w opisuj\u0105cych mechanik\u0119, postaci, bohater\u00f3w, \u015bwiat, magi\u0119 etc. &#8211; b\u0119dzie si\u0119 znacznie r\u00f3\u017cni\u0142 od pozosta\u0142ych, zar\u00f3wno od strony graficznej, jak i merytorycznej. Pozwoli to bardzo szybko zorientowa\u0107 si\u0119 w jakim miejscu aktualnie otwarli\u015bmy podr\u0119cznik, cho\u0107by podczas sesji, gdzie czasu na wertowanie w poszukiwaniu konkretnej informacji raczej nie ma. Na tym nie koniec! Dla odzwierciedlania unikalnego klimatu, kt\u00f3ry nieraz udziela\u0142 si\u0119 czytelnikowi podczas lektury Sapka, postanowili\u015bmy odpowiednio zbudowa\u0107 narracje konkretnych rozdzia\u0142\u00f3w. Raz &#8211; spowoduje to, \u017ce czyta\u0107 si\u0119 b\u0119dzie prawie tak przyjemnie, jak Pi\u0119cioksi\u0105g, dwa za\u015b, \u017ce znacznie u\u0142atwi to zadanie Bajarzowi, bowiem podczas ca\u0142ej lektury b\u0119dzie mi\u0105\u0142 klarowne przyk\u0142ady, jak odgrywa\u0107 BN\u00f3w. Oczywi\u015bcie, elementy istotne od strony &#8222;mechanicznej&#8221; tak\u017ce b\u0119d\u0105 zawarte w tek\u015bcie, lecz zostan\u0105 one umieszczone w ramkach, przez co stan\u0105 si\u0119 znacznie bardziej widoczne, a dodatkowo nie popsuj\u0105 literackich wra\u017ce\u0144 z czytania samego podr\u0119cznika.<\/p>\n<p>Teraz co\u015b istotnego na sam pocz\u0105tek: kreacja bohater\u00f3w. Nie b\u0119dzie ju\u017c takiego zjawiska, \u017ce ca\u0142a Hanza, razem oczywi\u015bcie wzi\u0119ta, nie b\u0119dzie mia\u0142a najmniejszych szans z tym &#8222;przyk\u0142adowym wied\u017aminem&#8221;. O nie! Teraz to si\u0119 diametralnie zmieni! Wyszli\u015bmy bowiem z za\u0142o\u017cenia, \u017ce postacie graczy musz\u0105 odpowiada\u0107 poziomem tym, znanym nam ze stronic Sagi. I tak te\u017c si\u0119 stanie. Nie b\u0119dzie tak\u017ce zale\u017cno\u015bci punkt\u00f3w umiej\u0119tno\u015bci od intelektu (przynajmniej nie a\u017c takiej). Teraz ka\u017cda posta\u0107 startowo dostanie (!) 35 punkt\u00f3w na cechy i 80 na umiej\u0119tno\u015bci. W wypadku, kiedy mamy tylko siedem cech (szczeg\u00f3\u0142owo opisz\u0119 to troch\u0119 ni\u017cej) jest to naprawd\u0119 du\u017co! <\/p>\n<p>Ras dost\u0119pnych dla graczy b\u0119dzie ca\u0142kiem sporo. Pocz\u0105wszy od wr\u0119cz klasycznych dla \u015bwiat\u00f3w fantasy, jak ludzie, krasnoludy, elfy, nizio\u0142ki czy gnomy, poprzez bobolaki,  a sko\u0144czywszy za\u015b na naprawd\u0119 oryginalnych i rzadkich w \u015bwiecie ASa, jak wampiry, dopplery czy wied\u017amini. Rozwa\u017camy nawet kwesti\u0119 gry likantropem czy&#8230;smokiem! Ale to jeszcze nic pewnego. Og\u00f3lnie rzecz ujmuj\u0105c, sprawa ras zostanie przedstawiona do\u015b\u0107 ciekawie. Ot\u00f3\u017c decyduj\u0105c si\u0119 na przedstawiciela konkretnej z nich, okre\u015blon\u0105 cen\u0119 w punktach postaci (PP to tw\u00f3r tymczasowy, normalnie b\u0119dzie on odpowiada\u0142 pewnej liczbie punkt\u00f3w umiej\u0119tno\u015bci) dostaniemy &#8222;pakiet&#8221; dla danej rasy. Zawiera\u0107 on b\u0119dzie zesp\u00f3\u0142 wad i zalet (jak w wypadku wampira: wady &#8211; wra\u017cliwo\u015b\u0107 na \u015bwiat\u0142o, zalety &#8211; zdolno\u015b\u0107 poliformii, stawania si\u0119 niewidzialnym itp.) oraz okre\u015blone warto\u015bci pewnych umiej\u0119tno\u015bci (i by\u0107 mo\u017ce cech), na przyk\u0142ad u elfa strzelania na 3, wyst\u0119py na 3, skradanie na 2 itd.<br \/>\nMusicie wi\u0119c przyzna\u0107, \u017ce zapowiada si\u0119 naprawd\u0119 smakowicie&#8230;<\/p>\n<p>Teraz mo\u017ce co nieco o \u015bwiecie, w jakim przyjdzie Wam rozgrywa\u0107 sesje, prowadzi\u0107 i gra\u0107. Trzeba przyzna\u0107, \u017ce w pierwszej edycji potraktowano go troch\u0119 po macoszemu. Teraz ma to si\u0119 kompletnie zmieni\u0107. Planujemy na przyk\u0142ad dok\u0142adnie opisa\u0107 wszystkie pa\u0144stwa, zamie\u015bci\u0107 informacje o ich stanie gospodarczym, panuj\u0105cym w\u0142adcy, czy ciekawych do odwiedzenia miejscach. Jednym s\u0142owem wszystko, co mo\u017ce przyda\u0107 si\u0119 podczas prowadzenia i projektowania kampanii. Dodatkowo zajmujemy si\u0119 tak\u017ce szersz\u0105 charakteryzacj\u0105 religii, wi\u0119c dojdzie z pewno\u015bci\u0105 kult Lilith, i by\u0107 mo\u017ce kilka innych, pomini\u0119tych w poprzedniej edycji. Jednym s\u0142owem zapowiada si\u0119 naprawd\u0119 du\u017co interesuj\u0105cych materia\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>Co\u015b dla Prowadz\u0105cych, czyli ksi\u0119ga Bajarza. Fakt faktem, w pierwszej edycji by\u0142 to chyba najbardziej wychwalany element. Dlatego zmienia\u0107 go z pewno\u015bci\u0105 nie b\u0119dziemy, co najwy\u017cej planujemy go troch\u0119 ulepszy\u0107. Mianowicie zamierzamy poprzez ca\u0142\u0105 ksi\u0119g\u0119 da\u0107 przyk\u0142ad tworzenia i prowadzenia na podstawie konkretnego scenariusza. Z pewno\u015bci\u0105 oka\u017ce si\u0119 to pomocne, zawsze za\u015b lepiej t\u0142umaczy\u0107 na podstawie przyk\u0142adu.<\/p>\n<p>Na sam koniec zostawi\u0142em sobie najbardziej z pewno\u015bci\u0105 interesuj\u0105cy element: czyst\u0105 mechanik\u0119. Po pierwsze, znikn\u0105 dwie cechy, poruszanie i zwinno\u015b\u0107, kt\u00f3re po\u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 ze zr\u0119czno\u015bci\u0105. Og\u0142ada zmieni nazw\u0119 na charyzm\u0119, oraz dojdzie jeszcze jeden wsp\u00f3\u0142czynnik &#8211; wygl\u0105d. B\u0119dzie on jednak zale\u017cny wy\u0142\u0105cznie od gracza, nie przeznacza si\u0119 na niego punkt\u00f3w. Nast\u0119pnie, w planach jest znaczne zwi\u0119kszenie znaczenia manewr\u00f3w w walce. Przecie\u017c jak widzimy u ASa, tam prawie ka\u017cdy cios by\u0142 wyszukanym manewrem szermierczym. Tak\u017ce funkcja Punkt\u00f3w Walki zostanie zmieniona, b\u0119d\u0105 si\u0119 one regenerowa\u0107 znacznie szybciej i w wi\u0119kszej ilo\u015bci. No i co do niekt\u00f3rych manewr\u00f3w znajdziemy tak\u017ce ilustracje, co zdecydowanie powinno u\u0142atwi\u0107 zapoznanie si\u0119 z nimi. Najciekawsz\u0105 jednak modyfikacj\u0105 oka\u017ce si\u0119 stworzenie nowych zasad magii analogicznych do walki. Czary zast\u0105pi\u0105 manewry, intelekt zr\u0119czno\u015b\u0107 i tak dalej. Sprawi to, \u017ce tak naprawd\u0119 powstanie jedna mechanika, nie za\u015b dwie, przez co znacznie \u0142atwiej b\u0119dzie si\u0119 w tym wszystkim zorientowa\u0107. Generalnie, magia b\u0119dzie tym, co przejdzie najwi\u0119ksze rewolucje, ale jednocze\u015bnie zostanie znacznie uproszczone. Ciekawie r\u00f3wnie\u017c ma wygl\u0105da\u0107 walka z wieloma przeciwnikami. Dotychczas w r\u00f3\u017cnych systemach by\u0142 to tak naprawd\u0119 system pojedynk\u00f3w, odbywaj\u0105cych si\u0119 po kolei. Teraz za\u015b, stanie si\u0119 to prawdziwym starciem, gdzie kilku przeciwnik\u00f3w mo\u017ce wykonywa\u0107 akcje prawie r\u00f3wnocze\u015bnie. Brzmi skomplikowanie? Wr\u0119cz przeciwnie. W praktyce jest to bardzo proste i szybko wchodzi w krew. Najwa\u017cniejszym efektem takiej modyfikacji b\u0119dzie fakt, \u017ce walka z jednym przeciwnikiem oka\u017ce si\u0119 banalna, lecz dw\u00f3ch to ju\u017c pewne wyzwanie, nie m\u00f3wi\u0105c o trzech czy wi\u0119kszej liczbie. I co najbardziej istotne &#8211; oddaje to wy\u015bmienicie realizm walki.<\/p>\n<p>To, co przedstawi\u0142em, to jedynie og\u00f3lny zarys wszystkich planowanych zmian. Niemniej wydaje mi si\u0119, \u017ce ju\u017c brzmi nader apetycznie. Niestety trzeba uzbroi\u0107 si\u0119 jeszcze na jaki\u015b czas w cierpliwo\u015b\u0107. Praca wrze i a\u017c kipi, ale pozosta\u0142o wci\u0105\u017c du\u017co do zrobienia. Powiem szczerze: nawet gdyby podr\u0119cznik wyszed\u0142 ju\u017c teraz, w takim stanie, to od razu bym go kupi\u0142. Taka jest moja w\u0142asna opinia. Wam pozostaje wyrobi\u0107 sobie wasz\u0105, po czym zweryfikowa\u0107 j\u0105 na \u015bwie\u017co wydanym podr\u0119czniku. Prawd\u0119 powiedziawszy, jedynym mankamentem 2ed mo\u017ce by\u0107 tylko przesadna ilo\u015b\u0107 stron. Bowiem przy obecnym stanie pracy wszystko zapowiada, \u017ce b\u0119dzie ich naprawd\u0119 ogromna ilo\u015b\u0107. Ale pomimo tego z pewno\u015bci\u0105 zapewni\u0105 mi\u0142\u0105 i przyjemn\u0105 lektur\u0119. Pozostaje nam wi\u0119c tylko czeka\u0107 i ostrzy\u0107 z\u0119biska.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":105,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[27],"tags":[],"class_list":["post-438","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-relacje-dib","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/438","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/105"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=438"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/438\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=438"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=438"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=438"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}