{"id":334,"date":"2003-02-24T18:12:42","date_gmt":"2003-02-24T18:12:42","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=334"},"modified":"2003-02-24T18:12:42","modified_gmt":"2003-02-24T18:12:42","slug":"wyjechac-z-mariboru","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/wyjechac-z-mariboru\/","title":{"rendered":"Wyjecha\u0107 z Mariboru"},"content":{"rendered":"<p><center><b><font size=+1>Wyjecha\u0107 z Mariboru<\/font><\/b><br \/>\n<\/center><br \/>\n<P ALIGN=\"CENTER\"><B>WST\u0118P<\/B><\/P><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tNiniejszy scenariusz przeznaczony jest do rozegrania w systemie Wied\u017amin: Gra Wyobra\u017ani, jednak opr\u00f3cz znajomo\u015bci ksi\u0105\u017cek Andrzeja Sapkowskiego i podr\u0119cznika, polecam przed jego poprowadzeniem zapoznanie si\u0119 z dodatkiem Czas Pogardy.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tPrzygoda ta przeznaczona jest dla do\u015bwiadczonego Bajarza i Graczy, ca\u0142o\u015b\u0107 za\u015b dotyczy kradzie\u017cy, o kt\u00f3rej wszystkiego dowiesz si\u0119 w rozdziale &#8222;Kilka s\u0142\u00f3w wyja\u015bnienia&#8221;. Wi\u0119ksza cz\u0119\u015b\u0107 gaw\u0119dy ma miejsce w Mariborze, mie\u015bcie po\u0142o\u017conym na po\u0142udniu Temerii, w roku &#8222;Wielkiej Wojny&#8221;. Przygoda ta, ma na celu zbudowanie wi\u0119zi Twojej Hanzy, a tak\u017ce postawienie jej przed wyborem dobra w\u0142asnego, lub mieszka\u0144c\u00f3w miasta. Cz\u0142onkowie Hanzy nie mog\u0105 zna\u0107 si\u0119 na pocz\u0105tku gaw\u0119dy, musz\u0105 tak\u017ce posiada\u0107 pewne, okre\u015blone umiej\u0119tno\u015bci i oczywi\u015bcie odpowiedni\u0105 motywacj\u0119. Dlatego te\u017c pozwoli\u0142em sobie przygotowa\u0107 postaci, kt\u00f3rymi proponuj\u0119 rozegra\u0107 poni\u017csz\u0105 przygod\u0119. Mo\u017cesz oczywi\u015bcie drogi Bajarzu zast\u0105pi\u0107 je innymi, wcze\u015bniej jednak zapoznaj si\u0119 prosz\u0119 z tre\u015bci\u0105 poni\u017cszego scenariusza. <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; G\u0142\u00f3wnych aktor\u00f3w (cz\u0142onk\u00f3w Twej Hanzy) jest pi\u0119ciu, aczkolwiek mam nadziej\u0119, i\u017c Twoja Dru\u017cyna nie jest tak liczna. Optymalna ilo\u015b\u0107 graczy to trzech, pozosta\u0142ych przez jaki\u015b czas b\u0119dziesz musia\u0142 odegra\u0107 sam. Chcia\u0142bym aby\u015b przed sesj\u0105 po\u015bwi\u0119ci\u0142 ka\u017cdej z postaci odrobin\u0119 czasu. Wprowad\u017a ka\u017cdego z osobna, dzi\u0119ki temu gracz b\u0119dzie mia\u0142 okazj\u0119 z\u017cy\u0107 si\u0119 ze swoim bohaterem, a posta\u0107 zdob\u0119dzie odrobin\u0119 wprawy. Za ka\u017cdym razem (z wyj\u0105tkiem Mudocka) postaci\u0105 wynajmuj\u0105c\u0105 naszych bohater\u00f3w b\u0119dzie Mi\u0119tus, jego charakterystyk\u0119 znajdziesz na ko\u0144cu niniejszej gaw\u0119dy. A oto nasi bohaterowie i ich motywacje: <\/p>\n<p><B>T&#8217;saar Roseman<\/B><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tTen m\u0142ody gnom o pogodnym usposobieniu, musia\u0142 opu\u015bci\u0107 rodzinny Mahakam, poniewa\u017c zosta\u0142 przy\u0142apany na kradzie\u017cy. Tak, T&#8217;saar jest z\u0142odziejem, obecnie jednym z najlepszych w ca\u0142ej Temerii, gdzie jego s\u0142awa powoli staje si\u0119 uci\u0105\u017cliwa. By\u0107 mo\u017ce Roseman by\u0142by ju\u017c profesorem kradzie\u017cy, gdyby nie jeden drobny szczeg\u00f3\u0142: jest kleptomanem. Kradzie\u017c sprawia mu wielk\u0105 przyjemno\u015b\u0107, dlatego te\u017c, czasami dopuszcza si\u0119 jej zupe\u0142nie spontanicznie. Zdarza\u0142o si\u0119 ju\u017c, i\u017c umyka\u0142 przez \u015brodek targowiska z glinian\u0105 figurk\u0105, cho\u0107 pieni\u0119dzy z jego sakiewki starczy\u0142oby na wykup ca\u0142ego straganu z kt\u00f3rego pochodzi\u0142a.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tPewnego dnia T&#8217;saar przyj\u0105\u0142 zak\u0142ad, i\u017c podmieni brosz\u0119 spinaj\u0105c\u0105 peleryn\u0119 na t\u0142ustym brzuchu jakiego\u015b kupca. Wygra\u0142, lecz zamiast zobaczy\u0107 kilka denar\u00f3w, us\u0142ysza\u0142: &#8222;A mo\u017ce zamiast tego wola\u0142by\u015b troch\u0119 wi\u0119cej i  prawdziw\u0105 s\u0142aw\u0119, tak\u0105 kt\u00f3ra przy\u0107mi innych mistrz\u00f3w Twego fachu? Je\u015bli tak b\u0105d\u017a dziesi\u0105tego dnia pa\u017adziernika w ober\u017cy Przepi\u00f3rcze Gniazdo w Mariborze&#8221;. Powiedziawszy te s\u0142owa jego rozm\u00f3wca odwr\u00f3ci\u0142 si\u0119 i odszed\u0142, lecz wiedzia\u0142 ju\u017c, \u017ce m\u0142ody gnom przyb\u0119dzie do Mariboru, bo odgad\u0142 jego marzenia. I przeznaczenie.<\/p>\n<p>rasa: gnom<br \/>\nko:2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tpo:2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tsi:1<br \/>\nzm:2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzr:4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzw:3<br \/>\nin:3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tog:1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tw:2<br \/>\n\u017cyw: 26(7\/14\/20\/26)<br \/>\nwalka:<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tobrona: 2\/4\/3<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzbroja: kurtka sk\u00f3rzana 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tbro\u0144: sztylet k2+3<br \/>\nmagia:\tobrona: 1\/1\/1<br \/>\nPW:14<br \/>\nwady: kleptoman<br \/>\numiej\u0119tno\u015bci: gibko\u015b\u0107 1, j\u0119zyk wsp\u00f3lny 2, j\u0119zyk gnom\u00f3w 1, nas\u0142uchiwanie 1, rzucanie 1, skradanie 3, spostrzegawczo\u015b\u0107 1, unik 2, walka broni\u0105 2, widzenie w ciemno\u015bci 3, wigor 1, akrobatyka 2, charakteryzacja 1, cwaniactwo 1, czytanie z ruchu warg 2, przeszukanie 3, czytanie i pisanie 1, rzezanie mieszk\u00f3w 3, unieszkodliwianie pu\u0142apek 3, w\u0142amanie 2, zbieranie informacji 2<\/p>\n<p><B>Mudock<\/B><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tOpowiem Ci drogi Bajarzu o cz\u0142owieku, kt\u00f3ry gra ze szcz\u0119\u015bciem w pokera, a jak wiadomo jest to najuczciwsza gra, zwyci\u0119\u017ca ten, kto lepiej oszukuje. Od swych najm\u0142odszych lat chcia\u0142 by\u0107 czarodziejem, mia\u0142 spory talent, lecz nie mia\u0142 \u015brodk\u00f3w materialnych. Niemal cudem trafi\u0142 do Ban Ard, d\u0142ugo by opowiada\u0107, akademii jednak nie uko\u0144czy\u0142, przeszkodzi\u0142a mu wojenna zawierucha. Zaraz potem, za kilka niezbyt ciep\u0142ych s\u0142\u00f3w o kr\u00f3lu re\u0144skim Vizimirze, trafi\u0142 do Drakenborgu. Tam wsp\u00f3\u0142wi\u0119\u017aniowie nie bardzo go polubili, z wyj\u0105tkiem jednego, kt\u00f3ry polubi\u0142 go, a\u017c za bardzo, je\u015bli wiesz, co mam na my\u015bli. Grot trafi\u0142 skutecznie, niedosz\u0142y &#8222;przyjaciel&#8221; pad\u0142 ledwo \u017cywy, a on wyl\u0105dowa\u0142 w baraku skaza\u0144c\u00f3w. Po trzykro\u0107 skosztowa\u0142 &#8222;Wytrawnego Dijkstry&#8221;. By\u0142 pewien, \u017ce ju\u017c niebawem pow\u0119druje na szafot, tymczasem trafi\u0142 do komnaty samego Istvana Iggalffy, komendanta obozu, gdzie z\u0142o\u017cono mu propozycj\u0119 nie do odrzucenia. W ten w\u0142a\u015bnie spos\u00f3b zosta\u0142 reda\u0144skim szpiegiem.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tKilka dni temu tajna policja reda\u0144ska urz\u0105dzi\u0142a pu\u0142apk\u0119 na maga renegata imieniem Mudock, poszukiwanego za morderstwa, nielojalno\u015b\u0107, wichrzycielstwo&#8230; Czarodziej nie prze\u017cy\u0142, lecz w jego mieszkaniu pochwycono go\u0144ca, kt\u00f3ry opr\u00f3cz dw\u00f3ch niezbyt istotnych pism, mia\u0142 tak\u017ce wiadomo\u015b\u0107 ustn\u0105, kt\u00f3r\u0105 po kr\u00f3tkiej zach\u0119cie kata zgodzi\u0142 si\u0119 wyjawi\u0107. Tak oto &#8222;Mudock&#8221; pojawi si\u0119 dziesi\u0105tego dnia pa\u017adziernika w ober\u017cy Przepi\u00f3rcze Gniazdo. Jego zadaniem jest nie przeciwdzia\u0142a\u0107, a dok\u0142adnie informowa\u0107 o wszelkich posuni\u0119ciach. Jego kontakt to krasnolud Forkus Tredenhaim, mieszkaj\u0105cy w Mariborze szpicel Dijkstry.<\/p>\n<p>rasa: cz\u0142owiek<br \/>\nko:2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tpo:1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tsi:1<br \/>\nzm:3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzr:3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzw:2<br \/>\nin:4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tog:2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tw:3<br \/>\n\u017cyw: 26(7\/14\/20\/26)<br \/>\nwalka:<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tobrona: 1\/2\/2<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzbroja: brak<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tbro\u0144: laska k3+3<br \/>\nmagia:\tobrona: 6\/2\/2<br \/>\nPW:10; PM: 20<br \/>\nCzary: grot, identyfikacja, parawan,<br \/>\numiej\u0119tno\u015bci: alchemia2,astrologia2, czytanie i pisanie (wsp\u00f3lny)3, dociekliwo\u015b\u01072, ekonomia2,geografia2, j\u0119zyk wsp\u00f3lny3, koncentracja3, magia4, nas\u0142uciwanie1, przenikliwo\u015b\u01072, przeszukanie1, rzucanie1, skradanie1, spostrzegawczo\u015b\u01072, sztuka: kaligrafia2, unik1, walka broni\u01051, walka wr\u0119cz1, wiedza (rodzinna okolica)1, wigor1, wspinaczka1, zbieranie informacji2<\/p>\n<p><B>Liental Mawr Amala<\/B><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tLiental to no\u017cownik, p\u0142atny morderca pochodz\u0105cy z Nazairu &#8211; to pewne. Jak twierdzi uciek\u0142 ze swej ojczyzny, bo jego klan spiskowa\u0142 przeciw Nilfgaardczykom, kt\u00f3rzy podbili Nazair. Nienawidzi czarnych, kt\u00f3rzy zabili jego ojca i brata, ma z nimi rachunki do wyr\u00f3wnania. Prawda jest jednak nieco inna. Liental jest nilfgaardzkim szpiegiem. Cz\u0119\u015b\u0107 jego rodziny zgin\u0119\u0142a w powstaniach przeciwko czarnym, tyle, \u017ce sta\u0142a po ich stronie. Siatka szpiegowska w Wyzimie, kt\u00f3rej by\u0142 cz\u0142onkiem, praktycznie ju\u017c nie istnieje, opr\u00f3cz niego pozosta\u0142o raptem kilka os\u00f3b. \u015amier\u0107 jego wsp\u00f3\u0142towarzyszy nie posz\u0142a jednak na marne, Liental wie o planowanej kradzie\u017cy, a dzi\u0119ki swoim kontaktom zosta\u0142 polecony jej organizatorowi. \u015awietnie wywi\u0105za\u0142 si\u0119 z ma\u0142ego sprawdzianu, likwiduj\u0105c kupca z Nowigradu i zaproponowano mu udzia\u0142 w naszym przedsi\u0119wzi\u0119ciu. Nikt jednak nie wie, \u017ce chce on zgarn\u0105\u0107 ca\u0142y \u0142up.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tBajarzu, pami\u0119taj, \u017ce to bardzo trudna do odegrania posta\u0107, kt\u00f3ra w dodatku mo\u017ce dzia\u0142a\u0107 w opozycji do ca\u0142ej dru\u017cyny. Zastan\u00f3w si\u0119 czy j\u0105 komu\u015b powierzy\u0107, je\u015bli tak, niech to b\u0119dzie do\u015bwiadczony gracz.<\/p>\n<p>rasa: cz\u0142owiek<br \/>\nko:3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tpo:2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tsi:2<br \/>\nzm:3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzr:3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzw:3<br \/>\nin:2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tog:2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tw:1<br \/>\n\u017cyw: 29(8\/15\/22\/29)<br \/>\nwalka:<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tobrona: 2\/6\/3<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzbroja: kurtka sk. 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tbro\u0144: n\u00f3\u017c k2+5<br \/>\nmagia:\tobrona: 1\/1\/1<br \/>\nPW: 20<br \/>\nWady: pot\u0119\u017cny wr\u00f3g (w przypadku dekonspiracji s\u0105 nim wszyscy dooko\u0142a)<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci: j\u0119zyk wsp\u00f3lny 2, nas\u0142uchiwanie 1, rzucanie 2, skradanie1, spostrzegawczo\u015b\u0107 1, unik 2, walka broni\u0105 4, walka wr\u0119cz 1, wiedza (rodzinna okolica) 1, wigor 2, wspinaczka 1, j\u0119zyk ojczysty 2, charakteryzacja 2, czytanie i pisanie 2, czytanie z ruchu warg 2, dociekliwo\u015b\u0107 2, dyplomacja 1, tortury 2, wiedza (polityka) 2<\/p>\n<p><B>Karhal Kragdob<\/B><br \/>\n<B><\/B>\tSpecjalista od mordobicia jakich wielu. Pot\u0119\u017cny i naprawd\u0119 silny nawet jak na krasnoluda. Dlaczego zgodzi\u0142 si\u0119 na kradzie\u017c? Po prostu dla pieni\u0119dzy, ale za to nie byle jakich&#8230; Bajarzu, Karhal jest wojownikiem, we wprowadzeniu Mi\u0119tus wynajmie go jako ochron\u0119, nast\u0119pnie napadnie go kilku op\u0142aconych obdartus\u00f3w, niech si\u0119 wyka\u017ce.<br \/>\nko:4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tpo:2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tsi:4<br \/>\nzm:1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzr:3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzw:2<br \/>\nin:1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tog:1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tw:1<br \/>\n\u017cyw: 32(8\/16\/24\/32)<br \/>\nwalka:<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tobrona: 1\/5\/3<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzbroja: przeszywanica 1, kolczuga 2, he\u0142m 2,<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tbro\u0144: kusza 3k6, top\u00f3r dwur\u0119czny 2k6+8<br \/>\nmagia:\tobrona: 1\/1\/1<br \/>\nPW: 20<br \/>\nUmiej\u0119tno\u015bci: g\u00f3rnictwo 1, j\u0119zyk wsp\u00f3lny 1, j\u0119zyk ojczysty 1, kupiectwo 1, rzemios\u0142o: kamieniarstwo 2, szacowanie 1, unieszkodliwianie pu\u0142apek 1, walka broni\u0105 4, walka wr\u0119cz 2, widzenie w ciemno\u015bci 3, wigor 2, strzelanie 3, taktyka 1, unik 2,<\/p>\n<p><B>Zakhar<\/B><br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tWied\u017amin &#8211; to s\u0142owo powinno odda\u0107 ca\u0142y sens tej postaci. No dobrze, ale c\u00f3\u017c wied\u017amin robi w\u015br\u00f3d z\u0142odziei? Ot\u00f3\u017c Zakhar pochodzi z cechu Kot\u00f3w, prze\u015bladowanego, wyp\u0119dzonego z cytadeli Stygga. Jego mistrz i kilku towarzyszy znalaz\u0142o nowe schronienie, jednak pewnej zimy zostali napadni\u0119ci i wymordowani. Zakhar pragnie zemsty, kt\u00f3ra determinuje jego poczynania. Trop prowadzi do kraj\u00f3w zamieszkanych przez Nordling\u00f3w. Znalaz\u0142 si\u0119 cz\u0142owiek, kt\u00f3ry obieca\u0142 informacje w zamian za&#8230; no w\u0142a\u015bnie, oto dlaczego w Hanzie jest wied\u017amin.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tBajarzu pami\u0119taj, i\u017c wied\u017amin to posta\u0107 bardzo pot\u0119\u017cna, kt\u00f3ra mo\u017ce naruszy\u0107 r\u00f3wnowag\u0119 w dru\u017cynie.<br \/>\nko:4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tpo:5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tsi:4<br \/>\nzm:5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzr:4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzw:5<br \/>\nin:3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tog:2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tw:3<br \/>\n\u017cyw: 32(8\/16\/24\/32)<br \/>\nwalka:<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; \tobrona: 7\/6\/3<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tzbroja: kurtka nabijana \u0107wiekami 1<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tbro\u0144: miecz k6+8<br \/>\nmagia:\tobrona: 2\/2\/6<br \/>\nPW: 24; PM: 22<br \/>\nwady: jednooki, bezp\u0142odny, szpetny, nadwra\u017cliwy na magi\u0119*,<br \/>\n znaki: wszystkie<br \/>\numiej\u0119tno\u015bci: akrobatyka 2, j\u0119zyk wsp\u00f3lny 2, nas\u0142uchiwanie 2, p\u0142ywanie 2, skradanie 3, spostrzegawczo\u015b\u0107 3, tropienie 2, unik 3, walka broni\u0105 4, walka wr\u0119cz 3, widzenie w ciemno\u015bci 2, wiedza: potwory 2, wigor 2, wspinaczka 2, znaki wied\u017ami\u0144skie 3, czytanie i pisanie 2,<br \/>\n*w skutek zbyt cz\u0119stego obcowania z magi\u0105 i pr\u00f3b wied\u017ami\u0144skich, organizm Zakhara sta\u0142 si\u0119 przewra\u017cliwiony na magi\u0119 i jej skutki. W praktyce oznacza to, \u017ce nie jest on w stanie prze\u0142ama\u0107 czar\u00f3w ani zakl\u0119\u0107, kt\u00f3re zosta\u0142y poprawnie rzucone, ponadto obcowanie z przedmiotami magicznymi powoduje u niego objawy podobne jak migrena (wyj\u0105tek stanowi jego medalion). U\u017cywaj\u0105c znak\u00f3w wied\u017ami\u0144skich musi testowa\u0107 wigor (ST5), nieudany test powoduje krwawienie z nosa, a czasami tak\u017ce z uszu (punkt obra\u017ce\u0144 przez k3 rundy).<\/p>\n<p><B><P ALIGN=\"CENTER\">CZ\u0118\u015a\u0106 PIERWSZA<\/P><\/B><\/p>\n<p><B>Maribor<\/B><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tAkcja przygody rozgrywa si\u0119 niemal ca\u0142kowicie w Mariborze, mie\u015bcie po\u0142o\u017conym na po\u0142udniu Temerii, 200 mil od Wyzimy. Miasto zbudowane jest na elfich fundamentach, niemal ca\u0142e jest murowane, o kamie\u0144 tu nie trudno, bo do Mahakamu blisko. Nad miastem g\u00f3ruj\u0105 czerwone dachy, a na nich czarno-z\u0142ote proporce. Opisz to miasto jako surowe lecz bogate. Warowne kasztele, powbijani na pal nilfgaardzcy szpiedzy i wichrzyciele przed bramami miasta, kat kt\u00f3ry ma r\u0119ce pe\u0142ne roboty, mn\u00f3stwo rycerzy i najemnik\u00f3w szukaj\u0105cych chwa\u0142y. Wymiar sprawiedliwo\u015bci nie pob\u0142a\u017ca nikomu, nie ma czego\u015b takiego jak burdy w karczmach, nie ma pijaczk\u00f3w na ulicach. Pami\u0119taj, \u017ce od lipca jest wojna, jednak mimo pora\u017cek w mie\u015bcie nastroje s\u0105 dobre, b\u0119dzie wielka bitwa. W okolicy Mariboru gromadzone s\u0105 ogromne ilo\u015bci wojsk, kt\u00f3re z pewno\u015bci\u0105 odrzuc\u0105 pot\u0119g\u0119 czarnych. <\/p>\n<p><B>Przepi\u00f3rcze Gniazdo<\/B><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tUm\u00f3wione spotkanie b\u0119dzie mia\u0142o miejsce w karczmie &#8222;Przepi\u00f3rcze Gniazdo&#8221;. Jest to bardzo przyzwoity lokal, d\u0119bowe sto\u0142y i \u0142awy, pobielone \u015bciany, metalowe kandelabry, kominek daj\u0105cy sporo ciep\u0142a, podlizuj\u0105cy si\u0119 karczmarz i niebrzydkie dziewki. Na spotkaniu zjawi si\u0119 Mi\u0119tus i jego pracodawca przedstawiaj\u0105cy si\u0119 jako Bartolomeo Vite. Wymaga ca\u0142kowitego pos\u0142usze\u0144stwa i dyskrecji. Zaoferuje prac\u0119 na miesi\u0105c, w tym czasie zakwaterowanie i wy\u017cywienie (nie myli\u0107 z piciem) i przyjemn\u0105 ilo\u015b\u0107 got\u00f3wki. Wied\u017amin za\u015b opr\u00f3cz got\u00f3wki otrzyma interesuj\u0105ce go informacje. Spotkanie odb\u0119dzie si\u0119 w alkowie karczmy, jedyne o\u015bwietlenie stanowi\u0107 b\u0119d\u0105 \u015bwiece ustawione za g\u0142ow\u0105 Bartolomeo tak, \u017ce jego twarz b\u0119dzie s\u0142abo widoczna. Potem cz\u0142onkowie dru\u017cyny zostan\u0105 zakwaterowani razem w jednym du\u017cym pokoju w karczmie &#8222;Stara Studnia&#8221;.<\/p>\n<p><B>Kilka s\u0142\u00f3w wyja\u015bnienia<\/B> <\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tJest legenda m\u00f3wi\u0105ca, i\u017c mury Mariboru nie ulegn\u0105 \u017cadnym zniszczeniom. W my\u015bl legendy, w mie\u015bcie znajduje si\u0119 pot\u0119\u017cny artefakt zwany Tarcz\u0105 Till&#8217;ana, kt\u00f3ra sprawia, \u017ce budowle w promieniu ponad kilometra od niego staj\u0105 si\u0119 niezniszczalne. Jedna z wersji m\u00f3wi, \u017ce Tarcza to pozosta\u0142o\u015b\u0107 po elfich za\u0142o\u017cycielach miasta, druga, \u017ce kap\u0142ani Kreve przynie\u015bli j\u0105 z Craag An, elfiej nekropolii po\u0142o\u017conej w sercu Brokilonu. Artefakt faktycznie znajduje si\u0119 w Mariborze, tyle tylko, \u017ce jest niemal przez wszystkich zapomniany. No w\u0142a\u015bnie &#8211; niemal. Znalaz\u0142 si\u0119 cz\u0142owiek, kt\u00f3ry pozna\u0142 miejsce jego pobytu, wie w jaki spos\u00f3b jest chroniony i zamierza go zdoby\u0107. Cz\u0142owiek ten to Bartolomeo Vite.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tLata \u015bl\u0119czenia nad ksi\u0119gami pozwoli\u0142y mu ustali\u0107, \u017ce Tarcza znajduje si\u0119 w zamkni\u0119tej od lat \u015bwi\u0105tyni Kreve. Uda\u0142o mu si\u0119 tak\u017ce ow\u0105 \u015bwi\u0105tyni\u0119 zlokalizowa\u0107. Przed intruzami zabezpieczaj\u0105 j\u0105 cztery magiczne heksy, aby posi\u0105\u015b\u0107 Tarcz\u0119 potrzebne s\u0105 pier\u015bcienie-klucze, kt\u00f3re przed laty zosta\u0142 przekazane &#8222;stra\u017cnikom&#8221; artefaktu, kt\u00f3rymi byli cz\u0142onkowie rady regencyjnej miasta. Pier\u015bcienie owe przedstawiaj\u0105 znaki rodowe pierwszych posiadaczy: smoka, jednoro\u017cca, d\u0105b i skrzy\u017cowane miecze.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tPierwszy pier\u015bcie\u0144 przekazywany by\u0142 z ojca na syna w rodzie w\u0142adc\u00f3w Mariboru. Posiada\u0142 go obecny namiestnik Mariboru hrabia von Bornhoff. Posiada\u0142 albowiem zosta\u0142 podmieniony na identyczny, tyle \u017ce pozbawiony cech magicznych. Vite wynaj\u0105\u0142 znakomitego fa\u0142szerza, kt\u00f3ry zatrudni\u0142 si\u0119 jako skryba u namiestnika. Fa\u0142szerz wykona\u0142 doskona\u0142\u0105 kopi\u0119, otrzyma\u0142 zap\u0142at\u0119 i&#8230; zosta\u0142 zamordowany. Tak w\u0142a\u015bnie dzia\u0142a Bartolomeo &#8211; \u017cadnych \u015blad\u00f3w.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tDrugi z pier\u015bcieni od pokole\u0144 nale\u017cy do kap\u0142an\u00f3w Kreve. Jego obecnym posiadaczem jest Dzier\u017cym\u0142ot Cnotliwy, kt\u00f3ry nigdy si\u0119 z nim nie rozstaje, dlatego niestety musi zgin\u0105\u0107.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tPosiadaczem trzeciego pier\u015bcienia po wielu perypetiach sta\u0142 si\u0119 kolekcjoner Filip III Fiorre. Histori\u0119 czwartego pier\u015bcienia wyja\u015bni\u0119 nieco dalej.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tW lipcu rozpocz\u0119\u0142a si\u0119 kolejna wojna z Nilfgaardem. Tarcza Till&#8217;ana ma odpowiedni\u0105 warto\u015b\u0107 tylko podczas wojny, pora wiec doprowadzi\u0107 plan do ko\u0144ca, czas nagli. Sk\u0142ad dru\u017cyny nie jest ani odrobin\u0119 przypadkowy: T&#8217;saar zaplanuje i ukradnie pier\u015bcie\u0144 nale\u017c\u0105cy do hrabiego Fiorre, ponadto unieszkodliwi wszystkie pu\u0142apki mechaniczne w \u015bwi\u0105tyni. Mudock jest jedyn\u0105 postaci\u0105 w hanzie, kt\u00f3ra jest w stanie umie\u015bci\u0107 pier\u015bcienie we w\u0142a\u015bciwych miejscach. Liental zaplanuje morderstwo Dzier\u017cym\u0142ota Cnotliwego, wykona je sam lub z pomoc\u0105 kompanii. Krasnolud mo\u017ce si\u0119 przyda\u0107 w kilku sytuacjach, ponadto by\u0142 czeladnikiem w cechu kamieniarskim, a \u015bwi\u0105tyni\u0119 i korytarz do niej prowadz\u0105cy wykonali przed laty jego mahakamscy rodacy. Zapiski wspominaj\u0105 te\u017c o okrutnym stra\u017cniku, kt\u00f3ry \u017celaza si\u0119 nie l\u0119ka, to w\u0142a\u015bnie rola wied\u017amina.<\/p>\n<p><B>Hrabia Filip III Flavio Fiorre<\/B><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\t\t Jeszcze przed pierwszym zleceniem Bartolomeo poda ka\u017cdemu adres lokum, do kt\u00f3rego ma si\u0119 uda\u0107 &#8222;po robocie&#8221;, tak na wszelki wypadek, gdyby co\u015b si\u0119 sta\u0142o. Najlepiej aby nawzajem nie wiedzieli gdzie kto mieszka &#8222;Przed katem nie ma mocnych, ka\u017cdy wy\u015bpiewa&#8230;&#8221;. Oczywi\u015bcie adresy znaj\u0105 Mi\u0119tus i Bartolomeo, kt\u00f3rzy musz\u0105 wiedzie\u0107 jak ich zwo\u0142a\u0107. P\u00f3ki co, na razie mieszkaj\u0105 ci\u0105gle w &#8222;Starej Studni&#8221;.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\t\t Pierwsze zadanie b\u0119dzie mia\u0142o miejsce ju\u017c trzy dni po przyje\u017adzie. Pier\u015bcie\u0144 z d\u0119bem nale\u017cy ukra\u015b\u0107 (a raczej podmieni\u0107 na bli\u017aniaczy) ze strze\u017conej kamienicy. Miejsce pobytu pier\u015bcienia wska\u017ce Vite. Jego posiadaczem jest Filip III Flavio Fiorre, zamo\u017cny m\u0142odzieniec zamieszkuj\u0105cy kamienic\u0119 w bogatszej cz\u0119\u015bci miasta. Powinno p\u00f3j\u015b\u0107 \u0142atwo, szybko i bez wi\u0119kszych problem\u00f3w, pod warunkiem, \u017ce m\u0142ody pan Fiorre zostanie wywabiony z domu wraz ze stra\u017c\u0105. Ma on s\u0142abo\u015b\u0107 do ksi\u0105g z legendami, przedmiot\u00f3w magicznych itp. Je\u015bli gracze wyra\u017c\u0105 ch\u0119\u0107, Bartolomeo dostarczy ksi\u0119g\u0119 z opisami magicznych przedmiot\u00f3w i rzekomym miejscem ich pobytu. Ksi\u0119ga jest niewiele warta (cho\u0107 jeden z opis\u00f3w jest prawdziwy (&#8222;Kula huragan\u00f3w&#8221;)), ale Filip o tym nie wie i najprawdopodobniej j\u0105 kupi. Je\u015bli Filipa nie ma, na dole jest trzech gwardzist\u00f3w pilnuj\u0105cych wej\u015bcia. Na parterze mieszka s\u0142u\u017cba Filipa, na pi\u0119trze m\u0142oda pi\u0119kna szlachcianka, wdowa (obecnie kochanka Filipa) i jej s\u0142u\u017cba, drugie pi\u0119tro zamieszkuje tylko Filip.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\t\t Do \u015brodka mo\u017cna si\u0119 dosta\u0107 na rympa\u0142, ale to nie jest najlepszy pomys\u0142. Du\u017co lepiej wej\u015b\u0107 na dach kamienicy przyleg\u0142ej, przedosta\u0107 si\u0119 na dach w\u0142a\u015bciwy i opu\u015bci\u0107 si\u0119 do okien, lub wspina\u0107 si\u0119 z do\u0142u, od ty\u0142u budynku. Bohaterowie otrzymaj\u0105 od Vite replik\u0119 pier\u015bcienia, kt\u00f3r\u0105 nale\u017cy podmieni\u0107 i nie zostawiaj\u0105c \u015blad\u00f3w opu\u015bci\u0107 dom Fiorre. W pomieszczeniu jest sporo ksi\u0105\u017cek, kilka pos\u0105\u017ck\u00f3w, trzy spore kufry, jeden zabezpieczony pu\u0142apk\u0105, w nim znajduje si\u0119 piecz\u0119\u0107. Nic nie powinno znikn\u0105\u0107 (dla T&#8217;saara to ci\u0119\u017cka pr\u00f3ba), chyba, \u017ce zostan\u0105 wykryci, wtedy nale\u017cy upozorowa\u0107 w\u0142amanie.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\t\t Nazajutrz zostanie zamordowany Forkus Tredenhaim, szpicel Dijkstry w Mariborze. Fakt ten nie ma \u017cadnego zwi\u0105zku z poczynaniami hanzy, ale mo\u017ce zdrowo wystraszy\u0107 Mudocka.<\/p>\n<p><B>Kupiec i dziewka<\/B><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tS\u0105 to dwa kr\u00f3tkie epizody, kt\u00f3re s\u0105 jednak\u017ce istotne dla dalszej cz\u0119\u015bci przygody. Jeden z cz\u0142onk\u00f3w hanzy (powiedzmy Mudock) po pierwszej robocie uda si\u0119 do ober\u017cy &#8222;Zielony Kogut&#8221; gdzie jego wsp\u00f3\u0142lokatorem b\u0119dzie kupiec Mirko. Bajarzu spraw, aby te dwie postacie z\u017cy\u0142y si\u0119 z sob\u0105, mo\u017ce pochodz\u0105 z wsp\u00f3lnych stron, mo\u017ce maj\u0105 wsp\u00f3lne zainteresowania, to nieistotne, grunt aby si\u0119 polubili.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tWied\u017amin zamieszka w obskurnej kamieniczce przy ulicy No\u017cowniczej. Gdy b\u0119dzie wchodzi\u0142 do bramy, b\u0119dzie \u015bwiadkiem niemi\u0142ej sceny. Podpity drab b\u0119dzie usi\u0142owa\u0142 zgwa\u0142ci\u0107 m\u0142od\u0105 rudow\u0142os\u0105 dziewczyn\u0119. Czy nasz wied\u017amin zareaguje? Mam nadziej\u0119, \u017ce tak. Dziewczyna nazywa si\u0119 Thalina, profesja ani szpetota naszego \u015bmia\u0142ka w niczym nie b\u0119d\u0105 jej przeszkadza\u0107. Podobnie jak w poprzednim przypadku spraw, drogi bajarzu, aby nasz wied\u017amin uleg\u0142 pokusie romansu z niebrzydk\u0105 m\u0142od\u0105 dziewczyn\u0105.<\/p>\n<p><B>Dzier\u017cym\u0142ot Cnotliwy<\/B><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tDzier\u017cym\u0142ot Cnotliwy jest kap\u0142anem Kreve, cz\u0142onkiem rady miasta i spadkobierc\u0105 pier\u015bcienia. Nosi go zawsze przy sobie i dlatego musi zgin\u0105\u0107. Dzier\u017cym\u0142ot zawsze porusza si\u0119 w asy\u015bcie dw\u00f3ch ci\u0119\u017ckozbrojnych gwardzist\u00f3w, kt\u00f3rzy nie pozostawi\u0105 swojego pana. Bartolomeo wy\u015ble Dzier\u017cym\u0142otowi zaproszenie na spotkanie, kt\u00f3re rzekomo odb\u0119dzie si\u0119 w biedniejszej cz\u0119\u015bci miasta, reszt\u0119 pozostawi hanzie. Je\u015bli kto\u015b dok\u0142adnie przeszuka cia\u0142o, opr\u00f3cz pier\u015bcienia z jednoro\u017ccem, znajdzie r\u00f3wnie\u017c pergamin-zaproszenie, podpisany przez samego barona Vischke &#8211; g\u0142\u00f3wnodowodz\u0105cego wojsk Mariboru. To mo\u017ce da\u0107 dru\u017cynie do my\u015blenie, tym bardziej, \u017ce piecz\u0119\u0107 wygl\u0105da na autentyczn\u0105.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tChc\u0105c zach\u0119ci\u0107 wied\u017amina do udzia\u0142u w tym morderstwie, Bartolomeo powie mu, \u017ce Dzier\u017cym\u0142ot, by\u0142 zamieszany w masakr\u0119 wied\u017amin\u00f3w z cechu Kota.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tTrzy dni po zamordowaniu Dzier\u017cym\u0142ota miasto obiegnie przera\u017caj\u0105ca wiadomo\u015b\u0107: Nilfgaard rozni\u00f3s\u0142 armi\u0119 Temerii, wrogie wojska ruszy\u0142y w kierunku miasta. Nastroje w Mariborze gwa\u0142townie si\u0119 zmieni\u0105, ludzi ogarnia panika, wielu porzuca domostwa i uchodzi z miasta. Niedobitki armii Foltesta wycofuj\u0105 si\u0119 pozostawiaj\u0105c w mie\u015bcie rannych. Mimo wszystko zapada decyzja, i\u017c miasto si\u0119 nie podda. Dzie\u0144 p\u00f3\u017aniej bramy miasta zostaj\u0105 zamkni\u0119te, na horyzoncie za\u015b wida\u0107 pierwszych nilfgaardzkich \u017co\u0142nierzy.<\/p>\n<p><B>Tam i z powrotem<\/B><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tNazajutrz hanza ma nast\u0119pne zadanie do wykonania. Tym razem chodzi o kradzie\u017c legendarnej Tarczy Till&#8217;ana. Bohaterowie nie b\u0119d\u0105 o tym wiedzie\u0107 do samego ko\u0144ca, ma\u0142o tego nie b\u0119d\u0105 wiedzie\u0107, \u017ce to ostatnia robota. Plan przygotowany przez Bartolomeo jest bardzo szczeg\u00f3\u0142owy i nie powinien zawie\u015b\u0107. Bohaterowie i Mi\u0119tus w\u0142ami\u0105 si\u0119 do&#8230; najwi\u0119kszej w mie\u015bcie biblioteki mieszcz\u0105cej si\u0119 przy samym rynku Mariboru. Jak? Ot\u00f3\u017c p\u00f3\u017anym wieczorem podjad\u0105 na dachu wysokiego powozu, pod bibliotek\u0119. Pow\u00f3z si\u0119ga niemal pi\u0119tra, jedno z okien na tej wysoko\u015bci jest (celowo) niedomkni\u0119te, problem stanowi krata, kt\u00f3r\u0105 nale\u017cy nadpi\u0142owa\u0107 i wywa\u017cy\u0107. Okno jest do\u015b\u0107 du\u017ce jednak pomie\u015bci nie wi\u0119cej ni\u017c dwie osoby r\u00f3wnocze\u015bnie. Za pierwszym razem b\u0119dzie to T&#8217;saar, po oko\u0142o kwadransie pow\u00f3z powr\u00f3ci i w\u00f3wczas wejdzie reszta, w tym tak\u017ce Mi\u0119tus. Pow\u00f3z nie mo\u017ce si\u0119 pokaza\u0107 po raz trzeci.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tWewn\u0105trz znajduje si\u0119 dw\u00f3ch gwardzist\u00f3w (parter) i jeden sp\u00f3\u017aniony skryba (pi\u0119tro). Przed wej\u015bciem trzech stra\u017cnik\u00f3w i dwa trzyosobowe patrole wok\u00f3\u0142 ratusza i najbli\u017cszej okolicy. Budynek jest dwupi\u0119trowy, na najwy\u017cszym pi\u0119trze znajduj\u0105 si\u0119 dwadzie\u015bcia dwa pokoje po\u0142\u0105czone d\u0142ugim korytarzem, podobnie na pierwszym pi\u0119trze. Na parterze hol jest znacznie wi\u0119kszy, opr\u00f3cz niego sala herbowa i dziesi\u0119\u0107 innych pomieszcze\u0144. Przej\u015bcie na d\u00f3\u0142, jest ukryte za kominkiem w sali herbowej.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tD\u0142ugie kr\u0119te schody na d\u00f3\u0142, ciemno i oczywi\u015bcie pu\u0142apki, ale od czego jest T&#8217;saar? Pierwsza pu\u0142apka wysuwa w\u0142\u00f3cznie z sufitu, na pierwsz\u0105 posta\u0107, kt\u00f3ra nadepnie felerny stopie\u0144 (3xk6 obra\u017ce\u0144). Druga to halucynogenny gaz wydobywaj\u0105cy si\u0119 z otwor\u00f3w w \u015bcianach (nieudany test wigoru o ST 4 oznacza, i\u017c bohatera ogarnia furia i atakuje najbli\u017csz\u0105 osob\u0119), ten zadzia\u0142a na ca\u0142\u0105 grup\u0119. Trzecia to zapadnia-zje\u017cd\u017calnia pod drug\u0105, trzeci\u0105 i czwart\u0105 id\u0105c\u0105 osob\u0105 (chyba, \u017ce id\u0105 w du\u017cych odst\u0119pach), oko\u0142o dziesi\u0119ciu metr\u00f3w pod ostrym k\u0105tem w d\u00f3\u0142 i metalowe kolce na \u015bcianie na ko\u0144cu (nieco przerdzewia\u0142e, k6xk3 obra\u017cenia). Pu\u0142apki oznakowane s\u0105 znakiem gildii krasnoludzkiej, kt\u00f3ra wykona\u0142a podziemia. Tu przyda\u0107 si\u0119 mo\u017ce pomoc Karhala. Jeden z kamieni tu\u017c przy schodach ma wyryty m\u0142ot i liter\u0119 Q, je\u015bli jest tak\u017ce cyfra, oznacza ona za ile stopni jest pu\u0142apka, je\u015bli cyfra jest odwr\u00f3cona do g\u00f3ry nogami, m\u00f3wi ile stopni nale\u017c omin\u0105\u0107, je\u015bli cyfry nie ma, oznacza to trefny stopie\u0144. Pu\u0142apek nie da si\u0119 unieszkodliwi\u0107, mo\u017cna je jednak omin\u0105\u0107. Wykrycie pu\u0142apki umo\u017cliwia test spostrzegawczo\u015bci o ST 6, lub przeszukania o ST 4. Przy drugiej pu\u0142apce otwory, z kt\u00f3rych wydob\u0119dzie si\u0119 gaz, ci\u0105gn\u0105 si\u0119 oko\u0142o dziesi\u0119ciu metr\u00f3w przed i za trefnym stopniem, na r\u00f3\u017cnej wysoko\u015bci.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tSchody prowadz\u0105 do \u015bwi\u0105tyni &#8222;Kreve&#8221;. Przed \u015bwi\u0105tyni\u0105 znajduje si\u0119 pomieszczenie obrysowane kr\u0119gami z soli i kredy, kap\u0142ani Kreve umie\u015bcili tutaj potwora-stra\u017cnika, oraz rzucili zakl\u0119cia ochronne, kt\u00f3re nie pozwalaj\u0105 mu przekroczy\u0107 wyj\u015bcia z komnaty. Ze swej strony proponuj\u0119, aby by\u0142 to wicht (jego parametry znajdziesz w podr\u0119czniku W:GW), cho\u0107 mo\u017cna oczywi\u015bcie zast\u0105pi\u0107 go inn\u0105 istot\u0105. Pami\u0119taj jednak Bajarzu, \u017ce stw\u00f3r \u00f3w musi si\u0119 oby\u0107 bez pokarmu przez kilkaset lat. Wied\u017amin wyczuje besti\u0119 oczywi\u015bcie du\u017co wcze\u015bniej.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tNad wej\u015bciem do \u015bwi\u0105tyni widnieje napis: &#8222;Niech z\u0142oto poskromi srebro&#8221;, je\u015bli ktokolwiek wewn\u0105trz \u015bwi\u0105tyni odezwie si\u0119 (wszak to milczenie jest z\u0142otem, mowa jeno srebrem), sufit w pomieszczeniu ze stra\u017cnikiem, zacznie si\u0119 opuszcza\u0107 i na wzi\u0119cie tarczy zostanie oko\u0142o 3 minut. Sufit podniesie si\u0119 sam po dw\u00f3ch dobach. Oczywi\u015bcie, w\u00f3wczas nasi bohaterowie b\u0119d\u0105 oczekiwani przez licznie zgromadzon\u0105 stra\u017c.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tWzi\u0119cie tarczy jest proste, o ile posiada si\u0119 wszystkie piecz\u0119cie i przy\u0142o\u017cy si\u0119 je w wy\u017c\u0142obione miejsca, w przeciwnym wypadku, je\u015bli kto\u015b dotknie tarczy, rozp\u0119ta si\u0119 istne piek\u0142o, trz\u0119sienie ziemi, pioruny kuliste i co tylko zechcesz. Jeszcze jedno, na ka\u017cdej z klamer spinaj\u0105cych tarcz\u0119 z o\u0142tarzem, znajduj\u0105 si\u0119 po trzy wg\u0142\u0119bienia na piecz\u0119\u0107, w\u0142a\u015bciwe jest magiczne, pozosta\u0142e nie, je\u015bli kochany czarodziej si\u0119 pomyli, efekt jak wy\u017cej.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tWyj\u015bcie troch\u0119 nietypowo. Na zewn\u0105trz czeka sam Bartolomeo na um\u00f3wiony sygna\u0142, zepnie \u0142a\u0144cuchami krat\u0119 na oknie do jednego z pomieszcze\u0144 na parterze (na ty\u0142ach biblioteki) i przymocuje do dw\u00f3ch koni, kt\u00f3re j\u0105 wyrw\u0105. Narobi to wiele ha\u0142asu, trzeba szybko wychodzi\u0107 i radzi\u0107 sobie ka\u017cdy na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119. Po co ten ha\u0142as? Wbrew pozorom panu Vite bardzo zale\u017cy na rozg\u0142osie.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tA na to wszystko dwie godziny, tyle zosta\u0142o na zmian\u0119 warty, tej w \u015brodku budynku tak\u017ce.<\/p>\n<p><B><P ALIGN=\"CENTER\">CZ\u0118\u015a\u0106 DRUGA<\/P><\/B><\/p>\n<p><B>Nazajutrz<\/B><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\t\t\tCa\u0142a sprawa wyjdzie na jaw jeszcze w nocy, a ju\u017c rano miasto b\u0119dzie a\u017c hucza\u0142o: &#8222;Skradziono Legendarn\u0105 Tarcz\u0119 Till&#8217;ana&#8221;. Morale obro\u0144c\u00f3w Mariboru obni\u017cy si\u0119 gwa\u0142townie. Natomiast Bartolomeo i sp\u00f3\u0142ka zaczn\u0105 eliminowa\u0107 niewygodnych \u015bwiadk\u00f3w. Nadszed\u0142 moment, aby pozby\u0107 si\u0119 z dru\u017cyny postaci odgrywanych przez Ciebie Bajarzu, cho\u0107 zamachy b\u0119d\u0105 mia\u0142y miejsce na wszystkich cz\u0142onk\u00f3w hanzy, daj szans\u0119 graczom.<br \/>\n<OL><br \/>\n     <LI>Trucizna &#8211; niech spotka to gracza, kt\u00f3ry mieszka z kupcem Mirko (Mudock). Po wyj\u015bciu z latryny posta\u0107 podejdzie do stolika, przy kt\u00f3rym siedzia\u0142 wraz z poznanym uprzednio kupczyn\u0105, na stole stoi dopiero co przyniesione piwo, kupiec krztusi si\u0119 i umiera, a w powietrzu unosi si\u0119 delikatny zapach mi\u0119ty. Co zrobi nasz bohater? Czy zdo\u0142a ostrzec reszt\u0119 hanzy?<br \/>\n     <LI>Prowokacja s\u0142owna w karczmie (Karhal), przeciwnik wyjmie n\u00f3\u017c, a gdy nasz bohater wyci\u0105gnie bro\u0144, nie wiadomo sk\u0105d zjawi si\u0119 nagle dw\u00f3ch (nieco niechlujnych) gwardzist\u00f3w miejskich, kt\u00f3rzy po wys\u0142uchaniu karczmarza zabior\u0105 ze sob\u0105, cz\u0142onka dru\u017cyny. Nie do garnizonu bynajmniej, tylko w pust\u0105, \u015blep\u0105 uliczk\u0119&#8230;<br \/>\n     <LI>Dw\u00f3ch t\u0119gich oprych\u00f3w wkroczy znienacka do pokoju jednego z cz\u0142onk\u00f3w hanzy (T&#8217;saar) w wiadomym celu. Bohater podejmie walk\u0119, czy raczej skorzysta z niedu\u017cego okienka? A mo\u017ce nadejdzie pomoc?<br \/>\n     <LI>Strza\u0142 z kuszy, oczywi\u015bcie w plecy (Liental). Je\u015bli to posta\u0107 gracza, niech pierwszy pocisk tylko go zrani.<br \/>\n     <LI>Thalina &#8211; pami\u0119tasz Bajarzu przyjaci\u00f3\u0142k\u0119 wied\u017amina? Nic nie dzieje si\u0119 przypadkowo, to zab\u00f3jczyni i to bardzo dobra. Pos\u0142u\u017cy si\u0119 trucizn\u0105 parali\u017cuj\u0105c\u0105, kt\u00f3r\u0105 poda jako afrodyzjak, lub podobnie zatrut\u0105 szpilk\u0105 do w\u0142os\u00f3w, nie stanie do walki oko w oko z pogromc\u0105 bestii.<br \/>\n<\/OL><\/p>\n<p><B>Cztery dni<\/B><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tDok\u0142adnie tyle cz\u0142onkowie dru\u017cyny maj\u0105 na wyj\u015bcie z tego ba\u0142aganu i zrozumienie, o co tak naprawd\u0119 chodzi. Musz\u0105 dowiedzie\u0107 si\u0119, na czyje zlecenie skradziono artefakt, kt\u00f3ry chroni miasto. Na pewno ju\u017c wiedz\u0105, \u017ce kto\u015b czyha na ich \u017cycie, bramy miasta s\u0105 zamkni\u0119te &#8211; obl\u0119\u017cenie &#8211; nie spos\u00f3b si\u0119 prze\u015blizgn\u0105\u0107.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tJe\u015bli komu\u015b przyjdzie do g\u0142owy zg\u0142osi\u0107 ten fakt do garnizonu, zdziwi si\u0119 bardzo, albowiem zauwa\u017cy tam Bartolomeo lub Mietusa, w towarzystwie gwardzist\u00f3w, bynajmniej nie w charakterze wi\u0119\u017ani\u00f3w.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tBajarzu czas, aby wyja\u015bni\u0107 Ci, kim jest Bartolomeo Vite i kto by\u0142 posiadaczem czwartego pier\u015bcienia. Bartolomeo Vite zwany tak\u017ce Wa\u017ck\u0105, to prawa r\u0119ka g\u0142\u00f3wnodowodz\u0105cego wojsk Mariboru, genera\u0142a Vischke. Posiadaczem czwartego pier\u015bcienia jest za\u015b sam genera\u0142, kt\u00f3rego rodzina dziedziczy go od pokole\u0144. Oficjalnie Vischke straci\u0142 pier\u015bcie\u0144 dwa dni temu na skutek kradzie\u017cy, sporz\u0105dzi\u0142 zreszt\u0105 stosowny raport, kt\u00f3ry wr\u0119czy\u0142 namiestnikowi Mariboru. Oczywi\u015bcie podczas obl\u0119\u017cenia meldunek dotycz\u0105cy kradzie\u017cy zosta\u0142 zignorowany. Po kradzie\u017cy Vischke zarzuci namiestnikowi nieodpowiedzialno\u015b\u0107, ten jako cz\u0142owiek honorowy poda si\u0119 do dymisji. Dwa dni p\u00f3\u017aniej genera\u0142 Vischke podczas nocnego &#8222;wypadu&#8221; do obozu wroga &#8222;odbije&#8221; artefakt, zostanie prawdziwym bohaterem i g\u0142\u00f3wnym kandydatem na nowego namiestnika Mariboru. Bartolomeo Vite zostanie szefem tajnej policji w Mariborze.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tTak wi\u0119c gdy Tarcza si\u0119 znajdzie, w mie\u015bcie b\u0119dzie nowy namiestnik, nowy szef tajnej policji i pilna sprawa do za\u0142atwienia &#8211; niewygodni \u015bwiadkowie&#8230; Dziwnym zbiegiem okoliczno\u015bci po\u0142owa gwardii w Mariborze zna opis naszych bohater\u00f3w.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tBohaterom zostaje odnalezienie Wa\u017cki lub Mi\u0119tusa, ten pierwszy pr\u0119dzej zginie na torturach ni\u017c co\u015b powie, ten drugi wie niewiele, my\u015bli, \u017ce jego szefem by\u0142 Vite (zna jednak jego adres). Jedynym sposobem jest sp\u0119dzenie pewnej ilo\u015bci czasu w bibliotece i wyci\u0105gni\u0119cie w\u0142a\u015bciwych wniosk\u00f3w. Wa\u017ck\u0119 mo\u017cna dopa\u015b\u0107 obserwuj\u0105c dom hrabiego Vischke. Potem pozostaje jeszcze kwestia dotarcia do namiestnika, gwardia zdecydowanie wsp\u00f3\u0142pracuje z Hermanem Vischke.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tJest jeszcze jeden cz\u0142owiek, kt\u00f3remu zmiana namiestnika nie odpowiada, Daniel Etcheverry hrabia Garramone, oficer liniowy kr\u00f3la Foltesta, przyjaciel ksi\u0119cia von Bornhoff, kt\u00f3ry ma uraz z dawnych lat do hrabiego Vischke. Czy dru\u017cyna do niego dotrze? Nie wiem, Ty Bajarzu mo\u017cesz jej w tym pom\u00f3c, na pewno by\u0142by ich sprzymierze\u0144cem.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tPrzez cztery dni Tarcza ukryta jest w domostwie Vischkego, kt\u00f3rego strzeg\u0105 dwie dziesi\u0105tki doborowych gwardzist\u00f3w, odradzam w\u0142amanie, chyba, \u017ce z pomoc\u0105 oddzia\u0142u Etcheverryego.<\/p>\n<p><B>Legendy<\/B><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tSkoro ju\u017c wspomnia\u0142em o bibliotece (doskona\u0142e zbiory posiada r\u00f3wnie\u017c Filip III Fiorre), mo\u017cna znale\u017a\u0107 w niej, a tak\u017ce poza ni\u0105 kilka ciekawych informacji:<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\t\t<I>&#8222;Widz\u0105c szans\u0119 ochrony swego miasta przed wszelak\u0105 wra\u017c\u0105 pot\u0119g\u0105, postanowi\u0142 ksi\u0105\u017c\u0119 pos\u0142ucha\u0107 rady swych wiernych s\u0142ug, kap\u0142an\u00f3w Kreve i nakaza\u0142 umie\u015bci\u0107 Tarcz\u0119 ow\u0105 w \u015bwi\u0105tyni zwanej Fundamentem Wiedzy.&#8221;<\/I><br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\"><I>&#8222;Kroniki Kr\u00f3lewskie&#8221;<\/I> Ismo Stary kronikarz ksi\u0119cia Malbana<\/P><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\t<I>&#8222;Cho\u0107 miejsce ukrycia tarczy spowite jest tajemnic\u0105, wiadomo, i\u017c chroni\u0105 j\u0105 cztery piecz\u0119cie, znaki rodowe, mi\u0142o\u015bciwie panuj\u0105cych nam regent\u00f3w, mianowanych przez samego kr\u00f3la. Piecz\u0119cie owe przekazywane b\u0119d\u0105 z ojca na syna, a ich ochrona zawa\u017cy\u0107 mo\u017ce na losach ca\u0142ego miasta.&#8221;<\/I><br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\"><I>&#8222;Historia Mariboru&#8221;<\/I> Livro Oxentuk, kronikarz Mariboru<\/P><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\t<I>&#8222;Rad\u0119 Regent\u00f3w utworzy\u0142o czterech przedstawicieli najzacniejszych rod\u00f3w Mariboru: na jej czele stan\u0105\u0142 ksi\u0105\u017c\u0119 Edgar von Bornhoff, o sprawach religii decydowa\u0142 Lord M\u015bcig\u0142\u00f3d Salem zwany Pobo\u017cnym, namiestnikiem administracji zosta\u0142 Hugo Hrabia Valtez, a spraw wojskowych Hrabia Kirl Vischke.&#8221;<\/I><br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\"><I>&#8222;Historia Mariboru&#8221;<\/I> Livro Oxentuk, kronikarz Mariboru<\/P><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\t\t<I>&#8222;Till&#8217;ana Tarcza &#8211; pochodz\u0105cy z nekropolii Craag An artefakt, posiadaj\u0105cy silne w\u0142a\u015bciwo\u015bci ochronne. Prawdopodobnie obecnie znajduje si\u0119 w Mariborze, lub jego okolicy, gdzie sprowadzili go pod koniec XI wieku kap\u0142ani Kreve. Zapiski kap\u0142an\u00f3w dotycz\u0105ce Tarczy s\u0105 do\u015b\u0107 niezrozumia\u0142e, a czasami wr\u0119cz sprzeczne, za pewne nale\u017cy przyj\u0105\u0107 jedynie, i\u017c dzi\u0119ki odpowiednio zmodyfikowanej formule czaru Spojenie, artefakt \u00f3w wp\u0142ywa na wzmocnienie mur\u00f3w i budowli znajduj\u0105cych si\u0119 w pobli\u017cu.&#8221;<\/I><br \/>\n<P ALIGN=\"RIGHT\"><I>&#8222;Mity, legendy, artefakty&#8221;<\/I> Osmond z Wyzimy <\/P><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tA oto co mo\u017cna przeczyta\u0107 w Ksi\u0119dze znamienitych rod\u00f3w, zwanej tak\u017ce herbarzem:<br \/>\nR\u00f3d von Bornhoff &#8211; z\u0142oty smok w czarnym polu, z rodu tego wywodzi si\u0119 namiestnik Mariboru ksi\u0105\u017c\u0119 Rodryk Rupert von Bornhoff<br \/>\nR\u00f3d Salem &#8211; bia\u0142y jednoro\u017cec w b\u0142\u0119kitnym polu, linia m\u0119ska rodu wygas\u0142a, po \u015bmierci Oskara \u0141ysego, kt\u00f3ry zgin\u0105\u0142 oko\u0142o 160 lat temu.<br \/>\nR\u00f3d Valtez &#8211; czarny d\u0105b w czerwonym polu, linia g\u0142\u00f3wna rodu wygas\u0142a, cz\u0119\u015b\u0107 rodu posiada dobra w okolicy Wyzimy.<br \/>\nR\u00f3d Vischke &#8211; skrzy\u017cowane srebrne miecze w niebieskim polu, g\u0142ow\u0105 rodu jest Hrabia Herman Vischke.<br \/>\nInformacje, kt\u00f3re mo\u017cna zdoby\u0107:<br \/>\n\u015awi\u0105tynia Kreve (ci\u0119\u017cka sprawa): Piecz\u0119\u0107 rodu Salem jest przekazywana w\u015br\u00f3d szlachetnie urodzonych kap\u0142an\u00f3w, jej posiadaczem by\u0142 Dzier\u017cym\u0142ot Cnotliwy.<br \/>\nOd Filipa III: pier\u015bcie\u0144 dosta\u0142 mu si\u0119 poprzez wykupienie d\u0142ugu karcianego jakiego\u015b szlachcica z okolic Wyzimy. Przyj\u0105\u0142 go ch\u0119tnie, bowiem interesuje si\u0119 starymi legendami i magi\u0105 (co nie znaczy, \u017ce si\u0119 na niej zna). Filip trzyma go w swoim mieszkaniu. Ch\u0119tnie poka\u017ce pier\u015bcie\u0144 ka\u017cdemu, kto przedstawi dowody jego autentyczno\u015bci, co zwi\u0119kszy warto\u015b\u0107 pier\u015bcienia.<br \/>\nOd hrabiego Vischke mo\u017cna si\u0119 dowiedzie\u0107, \u017ce jest posiadaczem pier\u015bcienia, a w\u0142a\u015bciwie by\u0142, albowiem dwa dni po \u015bmierci Dzier\u017cym\u0142ota, zamordowano jego s\u0142ug\u0119, kt\u00f3ry ni\u00f3s\u0142 piecz\u0119\u0107 do \u015bwi\u0105tyni Kreve. Hrabia z\u0142o\u017cy\u0142 w tej sprawie stosowny raport, z kt\u00f3rym niestety namiestnik nie mia\u0142 czasu si\u0119 zapozna\u0107 (w ko\u0144cu jest wojna). S\u0142ug\u0119 Vischkego faktycznie zamordowano, zrobi\u0142 to nie kto inny jak Wa\u017cka.<\/p>\n<p><B>Wojna. Zako\u0144czenie<\/B><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tMaribor b\u0119dzie obl\u0119\u017cony do lutego, potem ofensywa wojsk sprzymierzonych odrzuci Nilfgaardczyk\u00f3w. Je\u015bli bohaterowie nic nie zrobili, ju\u017c po kilku dniach od rozpocz\u0119cia obl\u0119\u017cenia, na \u015bcianach dom\u00f3w i w karczmach pojawiaj\u0105 si\u0119 listy go\u0144cze z ich podobiznami. Je\u015bli Vischke zosta\u0142 zdemaskowany, pope\u0142nia samob\u00f3jstwo, bohaterom jednak nie b\u0119dzie pisana cze\u015b\u0107 i chwa\u0142a, przecie\u017c s\u0105 tylko z\u0142odziejami&#8230; a zab\u00f3jstwa Dzier\u017cym\u0142ota nikt im nie wybaczy, wr\u0119cz przeciwnie, mo\u017cna si\u0119 spodziewa\u0107 zemsty. Zawsze mo\u017ce te\u017c si\u0119 zdarzy\u0107, i\u017c Tarcza wpadnie w r\u0119ce Lientala. Gdy ja prowadzi\u0142em t\u0105 przygod\u0119, Mudock usi\u0142owa\u0142 zatrzyma\u0107 wszystkich w podziemiach, nie uda\u0142o mu si\u0119, gdyby jednak tak si\u0119 sta\u0142o, on jeden jest oczyszczony z zarzut\u00f3w, na reszt\u0119 ju\u017c czeka kat.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tMam nadziej\u0119, \u017ce wszystko przebiegnie dobrze, w\u00f3wczas jednak, naszych bohater\u00f3w czekaj\u0105 trzy miesi\u0105ce w obl\u0119\u017conym Mariborze. Z pewno\u015bci\u0105 ka\u017cdy b\u0119dzie mia\u0142 okazj\u0119 ws\u0142awi\u0107 si\u0119 w swoim fachu. Mudock mo\u017ce nauczy\u0107 si\u0119 czar\u00f3w lecz\u0105cych, lub bojowych i wspomaga\u0107 sw\u0105 moc\u0105 obro\u0144c\u00f3w miasta, T&#8217;saar mo\u017ce wykaza\u0107 si\u0119 jako zwiadowca, a Karhal jako wojownik. By\u0107 mo\u017ce okrucie\u0144stwa wojny wp\u0142yn\u0105 tak\u017ce na Zakhara, kt\u00f3ry zacznie przywi\u0105zywa\u0107 wag\u0119 do ludzkich spraw. A Liental? No c\u00f3\u017c, mo\u017ce uda mu si\u0119 przedosta\u0107 do obozu swoich? A mo\u017ce przeprowadzi kilka akcji sabota\u017cowych? Pami\u0119taj drogi Bajarzu, \u017ce Maribor nie podda\u0142 si\u0119, cho\u0107, zawsze mo\u017cesz oczywi\u015bcie mie\u0107 alternatywn\u0105 wersj\u0119 wydarze\u0144.<\/p>\n<p><B>Jak prowadzi\u0107<\/B><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tDrogi przyjacielu, my\u015bl\u0119, \u017ce sam wiesz to najlepiej, przyjmij jednak kilka rad, cz\u0142eka, kt\u00f3ry opowiedzia\u0142 t\u0105 gaw\u0119d\u0119 nie jeden raz. Przygod\u0119 t\u0119 mo\u017cesz poprowadzi\u0107 na jednej sesji, mo\u017cesz te\u017c rozbi\u0107 j\u0105 na kilka epizod\u00f3w. To drugie wyj\u015bcie jest w\u0142a\u015bciwsze, je\u015bli uwa\u017casz, \u017ce sesja d\u0142u\u017csza ni\u017c 4-5 godzinna jest m\u0119cz\u0105ca. Pami\u0119taj jednak, \u017ce stworzy to ryzyko, i\u017c dru\u017cyna zaufa Wa\u017cce, co w efekcie doprowadzi do jej zguby, a nie o to przecie\u017c nam chodzi.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tSystem W:GW daje niesamowite mo\u017cliwo\u015bci je\u015bli chodzi o opis walki. Wszystko jednak mo\u017cesz zepsu\u0107 przyd\u0142ugimi wyliczeniami i rzutami ko\u015b\u0107mi. Pozwalaj po prostu swoim graczom wykorzystywa\u0107 manewry, opisuj wartko akcj\u0119 sugeruj\u0105c si\u0119 tylko ko\u015b\u0107mi. Je\u015bli jednak gracze s\u0105 &#8222;turlaczami&#8221; i taki w\u0142a\u015bnie spos\u00f3b gry odpowiada im najbardziej, dostosuj si\u0119, to oni maj\u0105 dobrze si\u0119 bawi\u0107.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tPozosta\u0142 jeszcze jeden rozdzia\u0142 Postacie, nie podam w nim jednak parametr\u00f3w, gdy\u017c uwa\u017cam je za zb\u0119dne. Je\u015bli si\u0119 ze mn\u0105 nie zgadzasz, do czego masz pe\u0142ne prawo, przygotuj w\u0142asnych bohater\u00f3w niezale\u017cnych.<\/p>\n<p><B>Postacie<\/B><\/p>\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tBartolomeo Vite &#8222;Wa\u017cka&#8221; &#8211; ten niewysoki, do\u015b\u0107 szczup\u0142y, ciemnow\u0142osy m\u0119\u017cczyzna, zawsze stara si\u0119 pozostawa\u0107 w cieniu alkowy, lub w\u0142asnego kaptura. Jego znakiem charakterystycznym jest wytatuowana na prawej d\u0142oni wa\u017cka (mi\u0119dzy kciukiem, a palcem wskazuj\u0105cym). Nie rozstaje si\u0119 z dwoma sztyletami, kt\u00f3rymi \u015bwietnie si\u0119 pos\u0142uguje, potrafi tak\u017ce zrobi\u0107 u\u017cytek z garoty. To on jest m\u00f3zgiem ca\u0142ej operacji. Jest cichym doradc\u0105 hrabiego Vischke, je\u015bli wszystko si\u0119 powiedzie zostanie szefem tajnej policji w Mariborze.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tMi\u0119tus &#8211; ubiera si\u0119 dobrze, aczkolwiek nie wytwornie, jest szatynem z &#8222;hiszpa\u0144sk\u0105&#8221; br\u00f3dk\u0105. Na jego nieszcz\u0119\u015bcie ma problemy gastryczne, kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c \u015bmierdzi mu z ust. Pr\u00f3buje to zwalczy\u0107 ci\u0105g\u0142ym \u017cuciem mi\u0119ty, st\u0105d jego przezwisko. Jest zaufanym cz\u0142owiekiem Wa\u017cki, kt\u00f3ry zna go z czas\u00f3w gdy ten by\u0142 drobnym z\u0142odziejaszkiem. Dru\u017cynie przedstawia si\u0119 jako Melchior.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tThalina &#8211; atrakcyjna zielonooka kobieta o d\u0142ugich, kr\u0119conych, rudych w\u0142osach. Potrafi wcieli\u0107 si\u0119 zar\u00f3wno w szlachciank\u0119 jak i w nierz\u0105dnic\u0119, owin\u0105\u0107 sobie m\u0119\u017cczyzn\u0119 wok\u00f3\u0142 palca i&#8230; zlikwidowa\u0107. Jest uczennic\u0105 i kochank\u0105 Wa\u017cki, lubi to co robi.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tDzier\u017cym\u0142ot Cnotliwy &#8211; niewysoki kr\u0119py m\u0119\u017cczyzna w sile wieku z d\u0142ug\u0105 i\u015bcie krasnoludzk\u0105 brod\u0105. Cho\u0107 sam si\u0119 nosi zbroi, a za or\u0119\u017c s\u0142u\u017cy mu ozdobna laska, praktycznie nigdzie nie rusza si\u0119 bez dw\u00f3ch ci\u0119\u017ckozbrojnych lancknecht\u00f3w.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tFilip III Fiorre &#8211; do\u015b\u0107 sympatyczny, niedoceniany przez ojca m\u0142odzieniec, zafascynowany magi\u0105 i legendami. Jest niewysoki, do\u015b\u0107 szczup\u0142y ma d\u0142ugie ciemne w\u0142osy i niebieskie oczy. Mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 sojusznikiem dru\u017cyny.<br \/>\n&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\tDaniel Etcheverry hrabia Garramone &#8211; wysoki i szczup\u0142y rycerz w szmelcowanej (poz\u0142acanej) zbroicy, uzbrojony w buzdygan, m\u0142ody, lecz o surowym obliczu, oficer \u0142\u0105cznikowy kr\u00f3la Foltesta przy korpusie cintryjskim.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>przygoda<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[],"class_list":["post-334","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-przygody","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/334","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/11"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=334"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/334\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=334"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=334"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=334"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}