{"id":146,"date":"2002-07-04T14:21:02","date_gmt":"2002-07-04T14:21:02","guid":{"rendered":"http:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/?p=146"},"modified":"2002-07-04T14:21:02","modified_gmt":"2002-07-04T14:21:02","slug":"przydatne-moce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/wiedzmin.zrpg.pl\/strona\/przydatne-moce\/","title":{"rendered":"Przydatne moce"},"content":{"rendered":"<p><B>Sfera niewra\u017cliwo\u015bci<\/B><\/p>\n<p><B>Koszt PM<\/B>: 20<br \/>\n<B>MT<\/B>: 5<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: powietrze<br \/>\n<B>Koszt WPR<\/B>: 70<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: 5 minut<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G, F (mag obraca si\u0119 wok\u00f3\u0142 w\u0142asnej osi z wyci\u0105gni\u0119t\u0105 r\u0119k\u0105 i palcem wskazuj\u0105cym wypowiadaj\u0105c formu\u0142\u0119)<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Tworzy wok\u00f3\u0142 maga opalizuj\u0105c\u0105 sfer\u0119 o promieniu metra, mag wewn\u0105trz sfery jest ca\u0142kowicie niewra\u017cliwy na jakiekolwiek dzia\u0142anie z zewn\u0105trz, sam jednak nie mo\u017ce oddzia\u0142ywa\u0107 wtedy na otoczenie (atakowa\u0107, podnosi\u0107 przedmiot\u00f3w, rzuca\u0107 czar\u00f3w). Sfera mo\u017ce zosta\u0107 rozproszona Antymagi\u0105.<\/p>\n<p><B>\u015awiat\u0142o<\/B><\/p>\n<p><B>Koszt PM<\/B>: 1 (lub wi\u0119cej)<br \/>\n<B>MT<\/B>: 1<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: ogie\u0144<br \/>\n<B>Koszt WPR<\/B>: 20<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: godzina<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: nie<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Prosty czar roz\u015bwietlaj\u0105cy najbli\u017csze otoczenie maga  zale\u017cnie ile po\u015bwi\u0119ci PM. Mag tworzy ma\u0142a kulk\u0119 \u015bwiat\u0142a poruszaj\u0105c\u0105 si\u0119 razem z nim. Kulka nie zadaje obra\u017ce\u0144 i nie wydziela ciep\u0142a, mag mo\u017ce j\u0105 w ka\u017cdej chwili zgasi\u0107 (1 PM)<\/p>\n<p><TABLE border=1 STYLE=\" text-align: center\"><TR><TD>PM<\/TD><TD>Promie\u0144 \u015bwiat\u0142a<\/TD><\/TR><TR><TD>1<\/TD><TD>1 m<\/TD><\/TR><TR><TD>2<\/TD><TD>1,5 m<\/TD><\/TR><TR><TD>3<\/TD><TD>2 m<\/TD><\/TR><TR><TD>4<\/TD><TD>2,5 m<\/TD><\/TR><TR><TD>5<\/TD><TD>3 m<\/TD><\/TR><\/TABLE><\/p>\n<p><B>Odepchni\u0119cie<\/B><\/p>\n<p><B>Koszt PM<\/B>: 3-9<br \/>\n<B>MT<\/B>: 2<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: powietrze<br \/>\n<B>Koszt WPR<\/B>: 50<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: natychmiastowy<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Identyczne jak znaku Aard, cho\u0107 mag mo\u017ce odepchn\u0105\u0107 pocisk mniejszy od wiadra (3-5  PM) lub cz\u0142owieka (6-10). Czar nie uznawany przez pot\u0119\u017cniejszych mag\u00f3w jako &#8222;zbyt prostacki.<\/p>\n<p><TABLE border=1 STYLE=\" text-align: center\"><TR><TD>Wielko\u015b\u0107 pocisku<\/TD><TD>PM<\/TD><\/TR><TR><TD>kamie\u0144\/strza\u0142a<\/TD><TD>3<\/TD><\/TR><TR><TD>du\u017cy kamie\u0144<\/TD><TD>4<\/TD><\/TR><TR><TD>wiadro\/krzes\u0142o<\/TD><TD>5<\/TD><\/TR><\/TABLE><\/p>\n<p><TABLE border=1 STYLE=\" text-align: center\"><TR><TD>Waga cz\u0142owieka<\/TD><TD>PM<\/TD><\/TR><TR><TD>mniejsza ni\u017c maga<\/TD><TD>6<\/TD><\/TR><TR><TD>taka sama jak maga<\/TD><TD>7<\/TD><\/TR><TR><TD>2x cie\u017cszy od maga<\/TD><TD>8<\/TD><\/TR><TR><TD>3x ci\u0119\u017cszy od maga<\/TD><TD>9<\/TD><\/TR><\/TABLE><\/p>\n<p><B>Polimorfia<\/B><\/p>\n<p><B>Koszt PM<\/B>: 30 (lub wi\u0119cej)<br \/>\n<B>MT<\/B>: 5<br \/>\n<B>\u017bywio\u0142<\/B>: brak<br \/>\n<B>Koszt WPR<\/B>: 100<br \/>\n<B>Czas trwania<\/B>: 6 godzin<br \/>\n<B>Spos\u00f3b rzucania<\/B>: G, F<br \/>\n<B>Obrona magiczna<\/B>: tak<br \/>\n<B>Dzia\u0142anie<\/B>: Czar wywo\u0142uje natychmiastow\u0105 przemian\u0119 (do\u015b\u0107 bolesn\u0105) wskazanej przez maga osoby (mo\u017ce to by\u0107 sam mag) w wybran\u0105 przez maga istot\u0119. Czar mo\u017cna rzuca\u0107 na przyjaci\u00f3\u0142, zazwyczaj obni\u017caj\u0105 wtedy swoj\u0105 obron\u0119 magiczn\u0105 do 0. Po przemianie osoba posiada cechy istoty, w kt\u00f3r\u0105 zosta\u0142a przemieniona, swoj\u0105 \u015bwiadomo\u015b\u0107 i niekt\u00f3re ze swoich umiej\u0119tno\u015bci (nie mo\u017ce wyklucza\u0107 ich forma przybrana przez maga np. nied\u017awied\u017a nie b\u0119dzie potrafi\u0142 \u015bpiewa\u0107 ani strzela\u0107 z \u0142uku), ofiara zachowuje te\u017c wszystkie wady nowej formy (np. je\u015bli kto\u015b zamieniony w wiewi\u00f3rk\u0119 zostanie rozdeptany umrze). Mag mo\u017ce zamieni\u0107 ofiar\u0119 czaru w istot\u0119 o dowolnej wielko\u015bci  im wi\u0119ksza r\u00f3\u017cnica w wielko\u015bci tym wi\u0119kszy b\u00f3l odczuwa ofiara. Po przemianie ofiara czaru jest oszo\u0142omiona I nie mo\u017ce przez k3 minut wykonywa\u0107 \u017cadnych ruch\u00f3w. Ofiary zabite podczas dzia\u0142ania czaru powracaj\u0105 do pierwotnej formy po up\u0142ywie czasu dzia\u0142ania czaru, posiadaj\u0105 te\u017c rany otrzymane podczas dzia\u0142ania czaru (chocia\u017c mo\u017cna je leczy\u0107 w trakcie dzia\u0142ania czaru). <\/p>\n<p>Mag mo\u017ce przemieni\u0107 ofiar\u0119 w znane mu zwierz\u0119ta lub potwory. Je\u017celi ofiara nie zna si\u0119 na magii, nie b\u0119dzie posiada\u0107 czar\u00f3w znanych przez stworzenie w kt\u00f3re si\u0119 przemieni.<\/p>\n<p>Porzuceniu czaru mag jest wyczerpany, przez 2 dni  mo\u017ce rzuca\u0107 tylko czary o MT 2 lub mniejszym.<br \/>\nMag musi posiada\u0107 legendarn\u0105 (5) Magi\u0119 i \u015bwietn\u0105 (4) Koncentracj\u0119 aby rzuci\u0107 czar.<\/p>\n<p><TABLE  border=1 STYLE=\" text-align: center\"><TR><TD>wielko\u015b\u0107 po przemianie  (w stosunku do przemienianego)<\/TD><TD>PM<\/TD><TD>Obra\u017cenia otrzymane przez przemienianego<\/TD><\/TR><TR><TD>ponad 5x mniejsza<\/TD><TD>50<\/TD><TD>k3 + k6<\/TD><\/TR><TR><TD>4x-3x mniejsza<\/TD><TD>45<\/TD><TD>k6<\/TD><\/TR><TR><TD>2x mniejsza<\/TD><TD>40<\/TD><TD>k3<\/TD><\/TR><TR><TD>Taka sama<\/TD><TD>30<\/TD><TD>&#8211;<\/TD><\/TR><TR><TD>2x wi\u0119ksza<\/TD><TD>35<\/TD><TD>k6<\/TD><\/TR><TR><TD>3x-4x wi\u0119ksza<\/TD><TD>40<\/TD><TD>3k6<\/TD><\/TR><TR><TD>ponad 5x wi\u0119ksza<\/TD><TD>50<\/TD><TD>4k6<\/TD><\/TR><\/TABLE><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zestaw 4 przydatnych ka\u017cdemu magowi czar\u00f3w.<\/p>\n","protected":false},"author":45,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[38],"tags":[],"class_list":["post-146","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-moce","et-doesnt-have-format-content","et_post_format-et-post-format-standard"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/146","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/users\/45"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=146"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/146\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=146"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=146"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/wiedzmin.rpg.pl\/strona\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=146"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}